Общалка
Войдите или зарегистрируйтесь.
login or register
Общалка
Войдите или зарегистрируйтесь.
login or register
Общалка
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


общаемся няши)
 
ФорумМини-игры.*ГалереяПоследние изображенияПоискРегистрацияВход

 

 Дедективы и загадки

Перейти вниз 
АвторСообщение
Юи

Юи


Сообщения : 217
Очки : 4703
Репутация : 0
Дата регистрации : 2012-02-29
Откуда : россия

Лист персонажа
Кто ты?:

Дедективы и загадки Empty
СообщениеТема: Дедективы и загадки   Дедективы и загадки I_icon_minitimeВт Апр 17, 2012 12:35 pm

В сем привет
я решила создать фан-клуб для тех кто любит разные загадки, головоломки и тому подобное.
Сюда буду помещать информацию к играм, а также к их прохождением,
Картинки от этих игр и по возможности разные клипы.


насчет одних игр нельзя сказать что у них есть головоломки, но загадку которая есть должна быть решена!




Последний раз редактировалось: Юи (Ср Апр 18, 2012 4:04 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Юи

Юи


Сообщения : 217
Очки : 4703
Репутация : 0
Дата регистрации : 2012-02-29
Откуда : россия

Лист персонажа
Кто ты?:

Дедективы и загадки Empty
СообщениеТема: Re: Дедективы и загадки   Дедективы и загадки I_icon_minitimeВт Апр 17, 2012 1:16 pm

[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
секретные файл тунгуска.
Мне понравилась играла я играла давно в нее, сейчас же с помнила про нее потому что вышла 2 часть игры.
Но вернемся к первой части игры.
Описание: Нина Каленкова отправляется на поиски бесследно пропавшего отца.
Она встретилась с загадкой которую ей предстоит решить.
В игре есть ролики (прошли одну часть они вам показывают ролик), еще в конце игры есть не удачные дубли не
знаю выпустил ли новый диск с ними.(так ка я играла в пиратскую версию)
несколько картинок.
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
видио к этой игре
[Только администраторы имеют право видеть эту ссылку]

прохождение
Музей

Осмотрите кабинет отца: шкаф с документами, стол. Подойдите к окну, подберите с пола фото отца, но оно почему-то разорвано. Подойдите к столу с монетами, прочитайте записку в правом верхнем углу. Эту задачу пока не решить, нужно найти не достающую монету. Идем к столу в центре комнаты, забираем фарфоровую миску и камень, рассмотрите его в инвентаре, внутри него что-то есть. Звоним в полицию, но они требуют доказательств, что отца действительно похитили и ему угрожает опасность. Идем к выходу, по пути рассмотрите аппарат для первичного анализа пород, стоящий справа. Выходим, слышим раздающуюся из-за двери слева громкую музыку. Читаем на табличке: «Макс Грубер». Пробуем стучать, но из-за музыки нас не слышат. Срываем алой из кадки справа, идем вправо к электрощиту, он заперт. Идем в коридор. Подходим к экспозиции динозавров. Щелкаем на статуе слева. Нина говорит, что оттуда доносятся какие-то звуки, возможно, там потайная дверь. Нажимаем на дверь. Внутри обнаруживаем Эдди, который бормочет про тени и о голосах у себя в голове. Подбираем в нише, где прятался Эдди ключ. Возвращаемся обратно и применяем найденный ключ на электрощит. Теперь необходимо выяснить, какой предохранитель соответствует комнате с музыкой. Спускаемся в музей и идем влево к стеллажам с журналами, рядом будет висеть список сотрудников. У Макса Груббера кабинет номер 4. Отлично, подходим к электрощиту и отрубаем электричество. Разговор с Максом не внес какой-нибудь ясности в сложившуюся ситуацию. Оказывается, из-за большого количества работы, они с Владимиром Каленковым практически не виделись последние дни, однако, он обмолвился, что отец Нины был увлечен чем-то очень важным. Идем в кабинет отца и говорим с детективом Канским. Едем в дом Владимира, где нас ждет неприятный сюрприз.

Дом Владимира Каленкова

Осмотрите шкаф, поднимите с пола рядом с ним аудиоплеер. В инвентаре рассмотрите его и у вас останутся только батарейки. Подойдите к аквариуму и осмотрите его, на дне блестит ключ. При попытке достать его выясняется, что сверху на аквариуме лежит решетка, и рука Нины сквозь нее не пройдет. Осмотрите кровать, из лежащего на ней ящика заберите книгу о биографии Джорджа Буша. В инвентаре рассматриваем ее еще раз, оказывается эта шкатулка, замаскированная под книгу, но она заперта. Возможно, ключ в аквариуме как раз подойдет. Осмотрите нижний левый угол ковра. Под ним обнаружится щель, но достать то, что там лежит, мы пока не можем. Идем на улицу. Из мусорного бака достаем резиновую перчатку и спицу. Замечаем, что несколько перекладин у решетки для растений сломано. Открываем сидение мотоцикла (ключи в инвентаре) и забираем сотовый телефон и солнечные очки. Пробуем поднять ведро с водой у водостока, получаем ручку. У велосипеда забираем насос. Проходим к гаражу и осматриваем стоящий на полу ящик, забираем скотч и клей. Рассматриваем канализационный люк и окурки возле него. Теперь возвращаемся в дом. Применяем найденную спицу на щель под ковром. Получаем аудиокассету. Давайте осмотрим стол. Забираем солонку, карандаш и кусок пиццы. При попытке воспользоваться компьютером, на экране появляется надпись «ПАРОЛЬ». Осматриваем записки, висящие на стене. Применяем кассету на магнитофон на книгах. Слушаем подсказку к паролю. Итак, согласно записи, первые две цифры пароля – это первая и последняя цифры в номере автомобиля. Третья цифра – это четверть отверстий на крышке канализационного люка и последняя цифра, количество стражей (статуй динозавров) на работе отца. Получаем код 2342,(как же я с ним возилась) вводим его. В папке «Отправленные» читаем очень интересное письмо под названием «Тунгуска», адресованное какому-то Олегу, где упоминается и смерть матери Нины. Возможно, Макс знает этого человека. Едем к музею.

Музей

Говорим с девочкой Лизой, которая провела у музея всю ночь из-за сломанного фотоаппарата и проколотой шины. Девочке удалось сфотографировать незваных гостей, причастных к пропаже отца Нины. Давайте поможем ребенку. Забираем с велосипеда проколотую шину и возвращаемся домой. Пробуем накачать камеру насосом, да, она точно проколота. Теперь опускаем ее в ведро с водой, чтобы узнать, где именно. Резиновая перчатка сможет послужить заплаткой, намазываем ее клеем и применяем на камеру. Возвращаемся к Лизе, применяем колесо на велосипед и говорим с девочкой. Получаем на починку фотоаппарат. Вставляем в него батарейки. Оказывается, он совсем не сломан, получаем фотографии подозрительных лиц. Отдаем фотоаппарат Лизе и получаем в подарок магнит. Прежде чем отправиться домой, подбираем у строительных лесов осколок от фонаря.

Дом Владимира Каленкова

Используем полученный магнит на аквариум и получаем ключ от шкатулки, открываем ее. Исследуем записку, где речь идет о диадеме и записную книжку. Находим в ней имя Олега Камбурского, живет он неподалеку. Давайте навестим его, возможно, он что-то знает об исчезновении отца.

Дом Олега Камбурского

Идем к двери и нажимаем на звонок. Олег оказался дома, но он знать не знает никакого Владимира Каленкова. Получить ответы на свои вопросы у Нины не получилось. Обходим дом по дорожке и смотрим в просвет в окне. Олег кому-то названивает. Уж не связано ли это с приходом Нины? Вот бы подслушать, о чем он говорит. Рассматриваем слева шланг для полива, справа у зеленого бочка забираем черенок. Возвращаемся к дому, возле миски сидит кошка. А что если прикрепить к ней телефон и тем самым подслушать разговор? Берем кусок пиццы и кладем его в миску. Пока кошка ест, совмещаем двусторонний скотч и телефон, применяем полученную конструкцию на кошку. Теперь осталось заманить ее на кухню. Солим пиццу и наблюдаем, как бедное животное побежало на кухню к воде. Теперь нужно получить свой телефон обратно. Идем к телефонной будке и звоним на свой телефон. Вибрация спугнула кошку, но от страха она забралась на дерево и обронила телефон на одной из веток. Теперь нужно как-то достать телефон. Подбираем кусок синего пакета возле мусорных мешков. Используем на мешок ручку от ведра, тем самым укрепив его, совмещаем это с черенком и получаем что-то вроде сочка. Используем его на телефон и слушаем запись. Олег в разговоре с неизвестным вновь упомянул Тунгуску. Теперь можно ехать домой и немного отдохнуть, прежде чем ехать на встречу с Максом.

Музей

Говорим с Максом и просим его поискать в архиве более подробную информацию по Тунгусскому происшествию. Также он отдает нам ту самую диадему из записки отца Нины. Когда Макс уйдет, достаем из холодильника бутылку с кислотой и гипс. Из стоящего рядом с холодильником тотема спицей достаем красный глаз. Идем в кабинет Владимира. С аппарата забираем колбу, наливаем в нее кислоту и опускаем туда коричневый камень из инвентаря. У нас остался аметист. Читаем еще раз записку отца. Если применить камень на диадеме, он выпадет. Нужно его чем-то укрепить. Совмещаем в инвентаре гипс и миску. Выдавливаем туда сок алоэ. Идем в кабинет отца и применяем миску на радиаторный вентиль. Теперь используем полученную смесь на диадему. Вставляем в нее аметист, красный шар из тотема, в инвентаре совмещаем солнцезащитные очки и осколок от фонаря, применяем на диадеме. Спускаемся к динозаврам. Справа на стене видим лампу, применяем на нее диадему. Лучи указывают на план эвакуации, где проявилась цифра восемь, нанесенная невидимыми чернилами. Говорим с Максом. Идем к нему в кабинет. Осматриваем щит, маску, три вазы и круглый каменный артефакт. Забираем из артефакта монету. Идем в кабинет отца и подходим к столу с монетами. Возвращаем найденную монету на место, теперь настало время решить загадку. Необходимо расположить монеты так, чтобы ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали монеты не повторялись. Разместите монеты как показано на рисунке.
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
В тайнике обнаруживаются очень важные записи на счет экспедиции в Тунгуску. Говорим с Максом. В коридоре на нас нападает детектив Каннский, но благодаря Олегу, ничего плохого не случается. В доме Владимира Олег открывает еще кое-какие подробности и втроем они решают, что Нина должна отправиться в Москву, а Макс остаться здесь на случай, если Владимир объявится или пришлет весточку. В Москве Нине помогает Сергей, однако и здесь нас ожидают трудности.

Москва

Давайте искать способ попасть внутрь. В куче мусора возле фургончика находим гайку и железку виде буквы Y. Из сумки рабочего извлекаем его обед. Рассматриваем его в инвентаре и получаем резинку и бутерброд. Применяем резинку на Y-образной железяку, полученную рогатку совмещаем с гайкой. Теперь можем кого-нибудь подстрелить. Читаем плакат на стене, внизу забираем два кирпича. Говорим с рабочим. Используем кирпичи на машину, при попытке забрать домкрат из-под машины, Нина говорит, что нужно его чем-то смазать. Применяем бутерброд на домкрат и забираем его. Идем к станции. Из рогатки стреляем по лампочке над дежурным Юшиным. Говорим с ним. Поднимаем с пола газету и забираем ее. Смотрим на окурки у поста. Еще раз говорим с Юшиным, он дает нам сигарету. Поднимаем с пола в правом нижнем углу экрана гальку. Изучаем газету, рабочий проиграл свои деньги, поэтому используя карандаш, исправляем цифры и отдаем газету рабочему. Он радостный убегает, а мы теперь можем спуститься в канализацию. Прежде чем спускаться вниз, забираем зеленый шланг и ограждение, которое в инвентаре разделяется на два прута и ленту. Спускаемся. Не куда не уходя с места, найдите где-то возле Нины коробок спичек. Подходим к железной двери. Она открыта, но ее заклинило. Применяем домкрат. Идем дальше. Пробуем воспользоваться прутами для починки лаза, но они слишком длинные. Идем к Юшину, отдаем ему прутья и ждем, когда он их согнет. Возвращаемся назад и применяем погнутые прутья на лестницу. Поднимаемся наверх и оказываемся в туалете. Смотрим на первую кабинку слева и говорим с машинистом, который утопил свой ключ от поезда в туалете. Выходим в коридор и становимся свидетелями разговора двух солдат, одна из которых Романова смертельно хочет покурить, но курить тут запрещено. Зажигаем сигарету и кладем ее на тарелку. Заходит другой солдат и уводит Романову. Теперь можем осмотреться. Идем к крайнему справа шкафчику. Забираем оттуда чулок, конверт, рацию и форму. Подходим к другому шкафчику, он тут требуется код. Смотрим подсказку в дневнике. В инвентаре изучаем рацию и конверт. Выходим и идем к поездам. По пути обратите внимание на двух ФСБшников у двери. Говорим с охранником. Он вызывает по рации коммутатор – 48 и просит отыскать машиниста. Также он говорит, что для прохода на поезд необходим пропуск. Возвращаемся в туалет, нужно достать ключ. Присоединяем шланг к крану, а другой его конец опускаем в водосток. Спускаем вниз и смотрим в распределитель, а вот и ключик. Выходим через железную дверь. Справа от нее видим слив со станции. Надеваем на трубу чулок и для верности перевязываем лентой от заграждения. Идем к распределителю, возле него видим вентиль, поворачиваем его и забираем чулок. Отдаем его машинисту, а сами возвращаемся к Юшину. Говорим с ним о ФСБ, он называет нам их фамилии: Фетисов и Раденков. Возвращаемся в раздевалку. Применяем рацию на Нину. Называемся 15 и вызываем 48. Говорим с дежурным и просим его вызвать ФСБешников в хвост поезда. Пока они отсутствуют. Заходим в комнату, которую они охраняли. Здесь находим Золотова, его пытали. Забираем его жетон. Возвращаемся в раздевалку, изучаем номер жетона и используем его как код к замку кабинки. Забираем свой пропуск и идем к поезду. Предъявляем пропуск. Следующая станция Красноярск.

Поезд

Пока поезд не прибыл к месту назначения, нужно выяснить, действительно ли Владимир Каленков находится на этом поезде. Выкручиваем над спящим бойцом лампочку, забираем со стола апельсиновый сок и пакетик сушеных фруктов. Заходим на кухню, забираем со стола банку меда. На столе напротив стоит большая чашка. Высыпаем туда сушеные фрукты, сок и мед, получаем джем. В пустую бутылочку из-под сока, наливаем воду. Идем в другой вагон, здесь работают доктор Лесняк и его ассистент. Поговорите с ассистентом. У доктора стресс, помочь ему не чем, так как ассистент разбил банку с джемом на платформе. Следовательно, бутербродов с джемом, которыми Лесняк стресс снимает, не предвидится. Берем со стола с компьютером кусочек белого хлеба. Идем на кухню и намазываем хлеб приготовленным нами джемом. Возвращаемся к ученым и отдаем бутерброд Лесняку. Говорим с ним, полный список ученных в поезде есть у профессора Сидоркина, но очень зол и к нему лучше пока не подходить. Идем в следующий вагон, здесь находится кабинет профессора. Выкручиваем на стене 100 Вт лампочку, идем в свой вагон и вкручиваем ее туда, откуда забрали 25 Вт лампочку. Щелкаем на выключателе слева от двери на кухню. Когда солдат успокоится, подходим к его рюкзаку и забираем касторовое масло. Теперь идем к ученым, берем еще один кусочек хлеба, добавляем на кухне касторовое масло в джем и готовим бутерброд для Лесняка. Когда ученый убежит, говорим с ассистентом, а потом применяем бутылочку с водой на розетку, возле печи. Ассистент уйдет менять предохранители, а мы с вами займемся исследованиями. Забираем со стола ассистента банку с образцами, вторую такую же возьмем с лотка на полу. В инвентаре рассматриваем обе банки, получаем две кучки образцов. Смешиваем их, засыпаем в банку и ставим обратно на стол. Пока ученые мужи бьются над результатами нашего вмешательства, исследуем кабинет Сидоркина. Осмотрим стол: документы, муравья, запертый ящик, папки и записку. Большего мы сделать не успеем, нас обнаружили. Тем временем Максу приходит письмо от его друга. Действие вновь переносится на поезд. Нина заперта в последнем вагоне. Здесь расположена клетка с доберманом и всякие ящики. Снимаем с клетки поводок. Проходим дальше. Из холодильника берем кусок мяса. Пробуем открыть дверь, но она заперта. Отсоединяем от аппарата похожего на большой пылесос трубку и шланг. Применяем палку на люк в потолке. Теперь соединяем ее и поводок и вновь применяем на люк. Выбираемся наружу. Забираем трубку с поводком. Пытаемся спуститься к окну Сидоркина, зацепив палку за трубы кондиционера, но окно закрыто, и отсюда его не открыть. Возвращаемся в вагон. Кидаем кусок мяса на правую половину клетки, но собака съедает его очень быстро. Берем второй кусок и закрываем его в банке. Пока собака мучается, забираем с левой половины кость. Идем к большому пылесосу и применяем кость на крышку сбоку. Достаем оттуда мешок с пылью, рассматриваем его, получаем клочок шерсти и шпильку. Выбираемся на крышу вагона. Забираем палку с поводком. Кидаем в правую трубу вентиляции клок шерсти, соединяем обе трубы при помощи шланга, окно открыто. Применяем палку с поводком на трубу и спускаемся в кабинет. Используем шпильку на запертый ящик и забираем оттуда статую. С постамента возле двери убираем вазу и ставим туда статую. Теперь поворачиваем их так, как расположен человек на портрете в центре. Открылась потайная дверь. Забираем со стула для пыток книгу и возвращаем ее в шкаф справа от потайной двери. Также забираем череп со скелета в углу. Входим в комнату, открылась ниша, ставим туда череп. За висящей картиной оказался сейф со сложным замком. Нам нужно потушить весь свет, чтобы открыть замок. Пронумеруйте строки слева направо и сверху вниз. Теперь нажмите на 9, 13, 22, 12 и 21 кругляшки. В сейфе оказывается нужный нам список и куча всяких разных документов. Но самое главное мы узнали: ни на поезде, ни на исследовательской станции Владимира Каленкова нет. Смотрим ролик, где происходит крушение поезда. После чего Олег звонит Максу, и они вместе отправляются спасать Нину.

Госпиталь

Играем Максом. Олег довез нас до места, но помогать дальше отказался. Забираем со скамьи автобусной остановки тряпичную сумку, с куста, красные ягоды. В инвентаре соединяем ягоды и сумку. Подходим к воротам, осматриваем машину скорой помощи, видим номер вызова скорой. Звоним по домофону. Нас, естественно, не пускают. Применяем сумку с красными от ягод пятнами на Олега, звоним по телефону. Теперь благодаря нашей хитрости, мы во дворе, нужно торопиться и найти Нину. У двери на полу отметьте тень от ключа. Подойдите к мусорному контейнеру и заберите медицинский зажим. Посмотрите на лампу возле двери, там и обнаружится ключ. Достаньте его при помощи зажима. Идем внутрь. Осмотрите картотеку, послушайте запись на диктофоне, который лежит на каталке. Заберите со стеллажа карманный вентилятор. Рядом с дверью, через которую вы вошли на стеллаже возьмите бутылку с препаратом. Проходим в следующее помещение. Забираем со стола рядом с краном шприц и скальпель, с другого стола – стетоскоп. С полочки у двери аммиак. Идем к двери справа. Применяем на ней стетоскоп, слушаем разговор двух охранников. Из него мы узнаем, что Нина где-то на втором этаже, одни из охранников смотрит телевизор, другой постоянно охотится на крыс. Выход на улицу и применяем стетоскоп на трубу водостока. Применяем аммиак и вентилятор на трубу, чтобы разбудить Нину. Теперь в нижнем правом углу экрана появился портрет Нины, что позволяет нам переключаться между персонажами.
Играем за Нину. Забираем с лежака вязаную вещь, рядом с ним миску и камушек у крысиной норки. Применяем вещь на неровную кирпичную кладку, от нее остается одна нитка. Привязываем к ней камень и спускаем в трубу. Теперь Нина и Макс могут обмениваться предметами. Переключитесь на Макса и передайте Нине скальпель. Им отрежьте от сломанного стула его единственную ножку, а от матраса губку. Передайте ножку, скальпель и губку Максу.
Играем за Макса. Идем к той двери, через которую подслушивали разговор охранников. Один из них занят футболом. Нужно как-то его отвлечь. Идем на улицу, при помощи скальпеля повреждаем спутниковую антенну. Возвращаемся обратно, соединяем шприц и пластмассовую трубку. Теперь применяем на это анестетик. Вытаскиваем колышек из-под открытой двери в комнату, где охранник пытается наладить антенну. Применяем нашу духовую трубку на окошечко в двери. Теперь одним охранником меньше. Возле неработающего телевизора стоит тарелка с супом, обмакните в нее губку, с доски объявлений заберите кнопку. Поднимитесь наверх, здесь сидит второй охранник. Идите к переговорной трубе. Отдайте Нине трубку и губку. Обмакните кнопку в анестетик.
Играем Ниной. Применяем оставшейся кусок веревки на губку, из миски, палки и губки сооружаем приманку. Ставим ее у норы и ждем, пока ловушка не захлопнется. Отдаем крысу Максу.
Играем Максом. Поднимаемся наверх и применяем крысу на охранника. Пока тот за ней гоняется, кладем кнопку ему на стул и ждем, пока все не станет тихо. Забираем у него ключ и освобождаем Нину.

Жилище эвенка

Осматриваем джип и забираем аптечку и кетчуп. В аптечке оказалась лишь бутылка водки, но и она нам пригодится. С кузова забираем лопату. Заходим в жилище, но его хозяин болен и ему срочно требуется лекарство. Забираем кружку возле него, из кисточек под потолком выдираем нить. Со столбика снимаем ножницы, со стола – ложку. С очага забираем решетку. Обрывки бумаги, про которые говорил больной, могут рассыпаться от нашего прикосновения, значит нужно найти безопасный способ их восстановить. Выходим на улицу и идем вправо до перехода в следующую локацию. Мы оказались на поляне. Подбираем острый камень и точим об него ножницы. Ставим решетку над отверстием в земле, из которого идет черный дым. Возвращаемся к жилищу эвенка. При помощи лопаты сбиваем с дерева кору. Применяем ее на поилке для оленей и убираем пробку в бочке с водой. Когда олень подойдет, ножницами срезаем у него клок шерсти. Применяем нитку на клок, а потом на деревянную ложку, получилась кисточка. Набираем из поилки воды в кружку, кружку применяем на смоле дерева. Идем к решетке на поляне и ставим на нее кружку. Забираем растопленную смолу и решетку. Идем в жилище. Применяем смолу на кисточку, ее на обрывки бумаги. Читаем рецепт. Отдаем его эвенку и получаем флакон, куда нужно будет налить лекарство. Итак, нам нужны следующие ингредиенты:
5-ть частей источника жизни (вода)
2 части корня слез (горечавка)
1 часть брата золотого яблока (кетчуп) и
3 части капель упоения (водка).
Наливаем во флакон водку, выдавливаем туда кетчуп. На поляне при помощи лопаты выкапываем горечавку. Идем в жилище. Ставим флакон к щипцам для орехов и с их помощью получаем из горечавки сок. Набираем во флакон воды из поилки. Теперь нужно это все нагреть. Разбиваем лопатой ящик возле жилища. Кладем доски в костер и поджигаем. Ставим решетку, а на нее флакон с лекарством. Отдаем его эвенку. Получаем информацию о месте, где находился лагерь первой экспедиции Владимира Каленкова.

Болото

Заходим в дом. Подбираем на полу осколок, с развалившегося комода забираем тряпку. Рассматриваем компас (очередной знак вопрос), камин и проектор. Окно перед проектором очень грязное. Смачиваем тряпку водкой, выходим на улицу и протираем грязное окно. Обходим домик с левой стороны. Здесь стоит генератор и бак для питьевой воды. Забираем у бака шланг. Со столбика снимаем керосиновую лампу. Идем дальше по тропинке. За речкой видим сломанный грузовик. Рассматриваем то, что осталось от колеса, забираем две гайки. В бензобаке осталось еще немного дизельного топлива. Применяем на бензобак шланг и бутылку с водкой. Если пройти вверх, выйдем на выступ скалы, откуда хорошо видна исследовательская станция. Возвращаемся к генератору и вливаем в него дизельное топливо. Намагничиваем две найденные нами гайки на катушке генератора. Идем в дом. Смотрим в камин, зажигаем керосиновую лампу, теперь здесь светло. Поднимаем алюминиевую фольгу, протираем при помощи тряпки стенки камина. Видим цифры: 7.5, 3, 10.5, 6. теперь подходим к компасу. Представим, что север – это 12. Нужно ввести цифры из камина в такой же последовательности, используя намагниченные гайки. У нас есть четыре штырька, на которые можно надевать гайки. Вначале наденем гайки на 3 и 4 штырь (по часовой стрелке), нажимаем на кнопку в центре. Теперь переносим одну гайку на 2 штырь, нажимаем центральную кнопку. Ставим гайки на 4 и 1 штыри, нажимаем центральную кнопку. И последнее, ставим одну гайку на 3 штырь, нажимаем кнопку. Забираем пленку, читаем бумаги. Теперь используем пленку на проектор. Оборачиваем фольгой осколок разбитого стекла и используем вместо перегоревшей лампочки. Смотрим фильм. После того, как Макс спас нас, у нас появилось два место для исследования: Куба и Ирландия. Нина отправляется на Кубу к Мануэлю Пересу, а Макс в Ирландию повидать Кена Моранджи. Мы можем переключаться между персонажами в любое время.

Куба. Психиатрическая больница «Под пальмами»

Говорим со сторожем-художником. Идем внутрь здания. Говорим с медсестрой. Забираем со стойки газету. Проходим вниз в комнату, где пациент строит карточный домик. Забираем у граммофона очки. Говорим с пациентом. Воспользоваться копировальным аппаратом нам не дадут, пока он не достроит свой домик. Выходим на улицу и идем во двор. Рассматриваем репродукторы, записки рядом с дверью, берем поленья из кучи. Говорим с рабочим. Идем на кухню, осмотритесь. Возьмите вилку для мяса, кухонные щипцы, гири, половник, положите дрова в печку. Идите и поговорите со сторожем. Предложите ему нарисовать портрет медсестры. Он попросит достать ему черную краску или то, что сможет ее заменить и заставить двигаться медсестру не так быстро. Идем в комнату, где пациент строит карточный домик. Поставьте на пластинку гири, теперь возвращаемся на кухню, к дровам добавляем газету и с помощью очков, разводим огонь. Щипцами вынимаем угли и отдаем их сторожу. Через час получаем готовый портрет. Отдаем его медсестре, она просит его размножить. Идем на кухню, бросаем целлофановый пакет в печку, из трубы повалил черный дым, рабочий принялся долбить асфальт, а пациенту с картами опять не повезло. Идем в комнату с копировальной машиной. Пациента там уже нет, поэтому делаем копии портрета. Отдаем их медсестре. Идем в коридор и единственную комнату справа. Переса здесь не оказалось, осмотритесь и заберите вырезку из газеты под матрасом. Идем к медсестре и сообщаем о пропаже. Идем во двор и видим, как Рамон выбрасывает белье в корзину. Соединяем вилку и портрет медсестры и прикрепляем его на стену рядом с дверью. Заходим внутрь. Видим справа сейф, нужно найти комбинацию. Посмотрите на картину на стене. На ней изображен одноногий пират с кошкой, попугаем и пауком в углу. Итак, наш код 1-4-2-8. достаем кассету, вставляем ее в видеомагнитофон и смотрим. Неожиданно входит Рамон. Он сознается, где спрятал Переса. Пробуем поговорить с Пересом, но ничего не получается. Возвращаемся в больницу, забираем приколотый портрет медсестры, на кухне вытаскиваем еще угля. Отдаем это все Пересу, и он нарисует нам странный символ.

Ирландия. Паб

Играем за Макса. Входим в паб. Пытаемся разбудить пьяного посетителя. Забираем стакан, стоящий перед ним на столе. Говорим с барменом. Выходим на улицу, снимаем флаг, забираем жестяную вывеску с рекламой морских экскурсий. Спускаемся к воде. Поднимаем камень, смотрим на дверь в стене и лодку, окунаем флаг в воду. Говорим с рыбаком. Он соглашается отдать нам лодку, в обмен на бутылку виски. Возьмите рыбу из ведра, стоящего рядом с ним. Идем будить посетителя. Кладем рыбу на жестяную вывеску и ставим ее в камин. Флагом вытаскиваем готовую рыбу и ставим ее перед спящим. Говорим с барменом, лимонов у него нет. Идем на улицу и закрываем флагом ограничитель скорости. Заходим в паб и ждем, когда услышите визг тормозов, выходите на улицу. Из потерянного грузовиком ящика достаем лимон. Отдаем его бармену. Идем к морю и набираем воду в стакан. Ставим его у камина и через какое-то время забираем. Рассматриваем его в инвентаре и получаем соль, которую подсыпаем в стакан бармена на стойке. Забираем ключ. Спускаемся к морю и открываем погреб. Берем бутылку виски и факел на колонне. Отдаем виски рыбаку. Плывем на остров.

Ирландия. Замок Кена Моранджи

Узнаем, что лорда Моранджи заперли в подземелье, как оттуда выбраться он не знает, но сообщает, что где-то есть тайный проход. Забираем меч из камня и ставню. Рассматриваем шлем на дымоходе. Идем в проход, который расположен вверху экрана. Снимаем с канделябра проволоку. Заходим в пыточную. Берем со стены железную цепь, со стола клещи. Следующая дверь в этом же коридоре ведет в спальню. Рассматриваем статую, из комода забираем золотую монету, открываем тяжелую штору, под ней обнаруживается спуск вниз. Идем вниз, но путь нам преграждает решетка. Возвращаемся на улицу и входим в кабинет (дверь расположена посередине). Осматриваемся, особое внимание уделите портрету Уильяма Моранджи, статуя которого находится в спальне. Судя по всему, нам нужно одеть статую в строгом соответствии с портретом. Поднимаемся по лестнице наверх. Забираем со стола керосиновую лампу и наконечники копий. Идем в спальню, отдаем статуе ставню и меч, если спуститься вниз по лестнице, увидим, что решетки поднялись. Идем на улицу, а оттуда в склеп (самая нижняя дверь справа). Подпаливаем там факел. Идем в пыточную и разжигаем камин, держа монету щипцами, опускаем ее в камин. Теперь с помощью Железной девы, проделываем в монете дыру. Возвращаемся на материк. В море остужаем монету. Заходим в погреб. В тисках зажимаем наконечники копий. Щипцами отрываем доску от места, где расположены бочки и, используя наконечники, отпиливаем нужный кусок. Идем к пабу и поднимаем водосточный желоб. Возвращаемся в замок. Идем в кабинет, ставим на табурет у камина доску, на нее опускаем камень, поднимаемся наверх и нажимаем на рычаг. Забираем упавший шлем от дымохода. В пыточной, используя дыбу, разламываем водосточный желоб. Надеваем кольцо из золотой монеты, шлем и разломанный желоб на статую. Спускаемся в подвал и забираем из ниши маленький ключ. Идем в склеп, наливаем в отверстие масло из керосиновой лампы и поджигаем. Используем найденный ключ, забираем амулет. Идем в спальню, используем на амулете вначале проволоку, потом железную цепь, надеваем амулет на статую. Спускаемся в подвал и идем мимо ниши дальше, до следующего выхода. Открываем круглую дверь, лорд свободен.

Гималаи

Изучаем документы, которые передал нам Макс. Забираем шест с черепом яка. Проходим в следующую пещеру. Видим на дне водопада скелет человека. Используем шест на камне и забираем сумку. В сумке оказалась кость, вставляем ее в нижнее из трех отверстий в стене. Проходим в пещеру с водопадом, а оттуда в потайной зал. Еще раз изучаем материалы, особенно рисунок в самом конце. Выставляем кружочки, как показано на рисунке.
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
Исследуем непонятный диск.

Исследовательская станция

Забираем вантуз и туалетную бумагу. Выходим. Из шкафчика забираем метчик, силикон и штуковину, похожую на рогатку. Со стола берем металлическую пластину, рядом с дверью забираем ключ. Пробуем открыть им дверь, но замок совсем заледенел. Рассматриваем инкубатор. Кладем лист металла на сверлильную установку, расположенную рядом с комнатой, где нас держали. Сверху на него кладем бумагу и запускаем установку, сверло высекло искры, и бумага загорелась. Сжимаем тисками рогатку, получившимися щипцами берем ключ и нагреваем его. Применяем раскаленный ключ на заледенелый замок. Выходим, у нас есть два пути: влево и вправо, и еще в центре находится дверь, но чтобы воспользоваться пультом управления, нужен код. Идем влево, осматриваемся, берем из шкафчика взрывчатку. Теперь идем вправо и спускаемся вниз. Забираем удочку и поднимаемся обратно. Используем удочку на платформе внизу, достаем оттуда теплую одежду, а затем стопку грязного белья. Спускаемся вниз и выходим наружу. Поднимаем ведро, идем влево. Смотрим в расселину, там лежит труп какого-то бедняги. Забираем рядом с расселиной предупреждающий знак. Вставляем в отверстие от знака взрывчатку. Спускаемся к трупу и обыскиваем его, у нас в руках оказывается зажигалка, странный амулет и обрывок дневника Николь Шарлеруа. Возвращаемся к входу в комплекс и идем вправо. Обнаруживаем полностью вмерзшее в лед китобойное судно. Осматриваем гарпун, замерзшее отверстие во льду, бочку с китовым жиром и куртку. Из куртки забираем флягу, стопку белья окунаем в китовый жир. Возвращаемся к сверлильному аппарату. С его помощью открываем фляжку, пробку используем на ванну, где очнулась Нина. Идем к инкубатору. Применяем на нем вантуз и амулетом с алмазом вырезаем стекло. Забираем яйцо, выходим на платформу и кидаем стопку белья вниз на неисправный лифт, спускаемся. В ведро набираем соль, идем к заледенелой проруби у китобойного судна. Высыпаем соль на нее, побродите по экранам, пока соль не сделает свое дело. Теперь используя в качестве наживки зажигалку, ловим в образовавшейся проруби рыбу. Пойманной рыбешкой отвлекаем пингвина и меняем его яйцо, на яйцо из инкубатора. Идем к сломанному лифту, слева будет машина, в нее и вставляем отобранную у пингвина деталь. Поднимаемся в комнату, где Нина очнулась, и наполняем ее водой. Идем к машине и вынимаем деталь, становится холодно. Придется опять немного погулять. Как только вода замерзнет, достаньте из видеокамеры кассету. Идем в комнату наблюдения и просматриваем кассету. Загляните в дневник. На одной из фотографий будет виден код для пульта управления, вводим его. Теперь мы можем войти в центральную комнату. На середине комнаты стоит радар и он засек какой-то самолет. Берем из ящика сигнальный огонь и спички. Идем к китобойному судну, окунаем ракету в жир и, используя ее на гарпун, привлекаем внимание самолета. После того, как мы оказались отрезанными от Макса, спускаемся на лифте вниз. Осматриваем радиатор, сломанный вентиль. Предупреждающим знаком сбиваем сосульку. Через дверь в конце коридора входим в комнату. Подвешиваем сосульку к железной цепи, свисающей с потолка, затем закрепляем ее на трубе. Поднимаем гайку. Забираем гаечный ключ, удерживающий крышку бочки, силиконом снимаем надпись на знаке. Выходим в коридор. Применяем метчик на вентиле, тем самым нарезав резьбу. Теперь надеваем гайку, соединяем гаечный ключ и предупреждающий знак. Вода пошла в радиатор, но очень медленно и она не греется. Пришла пора просить помощи у Макса. Показываем ему в камеру силиконовый слепок, а затем зажигалку. Мы все-таки попались. Говорим с Гартузо, отдаем деталь от механизма Олегу. Применяем сотовый телефон на установку в центре. Теперь поворачиваем камеру наблюдения над Ниной на кран. Очередной грандиозный план по порабощению мира полетел в тартарары. Смотрим финальный ролик.
Вернуться к началу Перейти вниз
Юи

Юи


Сообщения : 217
Очки : 4703
Репутация : 0
Дата регистрации : 2012-02-29
Откуда : россия

Лист персонажа
Кто ты?:

Дедективы и загадки Empty
СообщениеТема: Re: Дедективы и загадки   Дедективы и загадки I_icon_minitimeСр Апр 18, 2012 3:21 pm

[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
Секретные материалы 2
puritas cordis

Во тьме звучали слова древнего пророчества. Река времени пронесла
их сквозь столетия войн и революции, скрытая от посторонних глаз секта веками хранила зловещую тайну.
Сильные мира сего падут, как и паства их....
И тому подобное.
Для меня эта игра была интересной как и первая часть, интересный сюжет ну и просто приключение...
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
видео


прохождение
Вступление
Смотрим ролик. Играем за священника. Со стола берем книгу для переводов. Вкладываем пергамент в книгу для переводов и ставим ее на полку. Заходим в дверь рядом. В коридоре две двери. У священника в инвентаре есть ключи от кабинета секретаря. Кабинет секретаря слева, открываем его ключами, заходим. На доске расписаний лекций переставляем магнит с именем Патерзона на одну графу вниз, а магнит с именем Фергюсона на самую первую графу и выходим. Смотрим ролик.

Гамбург
Играем за Нину. Нина отправляется в отпуск на борту «Калипсо». После разговора с отцом наблюдаем за происшествием. Теперь мы в своей каюте. Ос матриваемся. Справа, в шкафу, смотрим на чемодан. Понимаем, что нам подложили чемодан чужого мужчины. С нижней полки шкафа берем роликовый конек. Выходим. У лестницы встречаем пассажира. Говорим с ним о глобальном потеплении, после разговора, поднимаемся по лестнице на ресепшен. Разговариваем с еще одним пассажиром. Подходим к ресепшену, Берем из миски картофельные марципаны. Затем звоним в звонок, выходит портье, сообщаем ему о чемодане. Нина оправляется спать.
Ночь. Кто-то стучит в дверь. Выходим, никого нет, но на лестнице висит бикини из нашего чемодана с запиской. Разворачиваемся, идем в коридор. Со стены берем весло. На противоположной стене берем фонарик. Поднимаемся по лестнице, на ресепшен, справа видим игрушечное НЛО, у него не хватает одного колеса. Подставляем ролик. Теперь выходим отсюда, идем на Солнечную палубу, там берем плед и ведро. Из бассейна набираем воду в ведро. Возвращаемся на ресепшен. Теперь нужно помыть окно, используем ведро с водой на окне, которое оказалось под НЛО. Здесь помыто. Подкатываем НЛО на окно. Спускаемся вниз. Идем до конца коридора, заходим в прачечную. С дозатора, капает мыло, подставляем ведро, теперь у нас мыльная вода. Соединяем плед с ведром и веслом. Идем к тому же окну,только с нижней стороны и моем его. Светим фонариком на окно. Еще одна записка! Читаем. Разворачиваемся, идем в коридор. В конце коридора снимаем со стены картину «Ноев ковчег». Сзади фотография, но руками ее нельзя достать. Заходим в прачечную, подходим к цистерне с паром, подставляем картину. Так, тут фотография Макса из нашего чемодана, а фломастером приписано «Бедняжка, а ему ведь нужна была помощь» Подходим к судовому лазарету, рассматриваем окно с помощью правой кнопки мыши, теперь прикладываем фотографию Макса к окну. Нам открывает мальчик – Оскар, выслушиваем объяснения. Возвращаемся в нашу каюту. Смотрим ролик.
Утро. Замечаем, что из нашей каюты пропала сумка. Из своего чемодана, берем носки, халат и кепку. Поднимаемся наверх, говорим с портье и сообщаем о пропавшей сумке. Идем в ресторан. Смотрим выступление по телевизору какой-то секты Пата Шелтона. После этого берем розы со стола. На следующем столе берем открывалку. Выходим на солнечную палубу. Видим Оскара, говорим с ним. Так, вот и миссис Джордан. Говорим с ней. Ну и противная же особа! Идем к бару. Берем плакат, зубочистки, диски и сувенирный спасательный круг. Видим ключи на стойке бара. Говорим с барменом. Проходим к бассейну, встречаем пассажира, с которым виделись в самом начале. Он просит принести ему новый крем от загара. Ну что же… Берем тюбик, спускаемся в прачечную, возле прачечной говорим с пассажиром китайцем, который ждет завершения стирки. Теперь наливаем в тюбик жидкое мыло, из корзины прихватываем ткань, возвращаемся на Солнечную палубу, отдаем крем парню. Когда он отворачивается, берем солнцезащитные очки со стола. Теперь – нам нужно заполучить ключи от комнаты миссис Джордан. Выходим на ресепшен, встречаем мужчину, которого встретили тут вчера. Он сообщает, что нам нужно поговорить о странных происшествиях на судне и назначает встречу в ресторане в 8 часов. Ну, хорошо. Теперь объединяем ткань, спасательный круг, розы и солнечные очки. Заходим в прачечную, пассажир все ждет звонка, но колокольчик звонка кажется, сломался. Отвинчиваем звонок открывалкой, подходим к пассажиру и говорим ему про сломанный звонок. Немного поспорим с ним. Теперь, когда стиральная машина свободна, кладем в нее красный носок и белый халат, получаем розовый халат, который нужно высушить. Поднимаемся на верхнюю палубу. Видим вентиляцию. Подставляем халат. Все, халат сухой, объединяем его со шляпой. Возвращаемся к бару, маскируемся под миссис Джордан(используем костюм на Нине). Просим у бармена наш ключ. Он не помнит номер каюты. Идем к портье. Звонок сломан. Вешаем звонок из прачечной на болт, рядом с дверью ресторана и бьем по звонку открывалкой. Разговариваем с портье. Затем просим передать плакат из инвентаря, в качестве подарка для миссис Джордан, когда он уходит, используем диск на стойке, чтобы узнать номер каюты миссис Джордан. Идем к бармену, опять одеваемся миссис Джордан. Получаем ключи. Спускаемся и проходим в ее комнату. Вот и наша сумка! Как только мы ее берем, кто-то входит в комнату, Нина прячется под кровать. Смотрим ролик. Перед уходом – прихватываем с пола журнал. Идем к миссис Джордан и выясняем с ней отношения. Подходим к бармену, просим коктейль, отдаем его миссис Джордан. Она выпивает коктейль и рассказывает о случившемся, после чего начинает кашлять и падает в обморок.
Нина идет отдыхать. Теперь нам нужно в ресторан, но мужчина, назначивший встречу, не пришел. Возмущенная Нина в это время наблюдает за окном драку, в ходе, которой, человек с высоким черным хвостом, падает за борт. Идем к капитану, рассказываем об увиденном. Единственный человек с черным хвостом на борту, врач, но он на месте.
Утро. Нина стучит в дверь каюты врача. Потом смотрит в окно, на нижней палубе, в каюте сидит мужчина, а рядом с ним лежит парик. В лазарете смотрим на миссис Джордан. Идем к капитану, ему нужны доказательства, того, что в каюте не врач. Ну будут ему доказательства. Идем на ресепшен, там говорим с пассажиром китайцем, с которым познакомились в прачечной. Он расскажет о своей профессии. Затем идем в ресторан. С пола поднимаем фольгу, затем говорим с пассажиром, с которым говорили о глобальном потеплении. Идем в свою каюту, смотрим на картину и видим, что капитан судна находится в Брюсселе. Изучаем задний фон и решаем предоставить на конкурс достопримечательность Брюсселя. Обматываем зубочистки и картофельные марципаны фольгой, затем соединяем их. Идем в ресторан и отдаем наше творенье, получаем лотерейный шарик. Выходим на солнечную палубу. Оскар играет на бонго, вместо бармена стоит портье в наушниках, говорим с ним. Пробуем убедить Оскара не играть, но он нас не слушает. Даем ему наш лотерейный шарик. Мальчик радуется и перестает играть. А мы забираем бонго,а также просим у портье наушники. Выходим на ресепшен, за стойкой никого нет. Кладем наушники к микрофону на стойке. «Врач» повернулся, и стало видно, что это совсем не врач, это надо доказать капитану. Нам нужен фотограф. Идем в ресторан, вкладываем в пустую раму журнал. Идем к китайцу-фотографу и говорим с ним. Дело сделано! Показываем снимок капитану. Наконец поверил. Смотрим ролик.

Где-то в Индонезии
Смотрим ролик. Разговариваем с Сэм. Смотрим ролик.
Играем за Сэм. Нас заперли в бамбуковой клетке, рядом сидит сторож, поговорим с ним.. В инвентаре у нас имеется компас, проволока, бамбуковая палочка, сигнальная ракета и ее нам нужно ее запустить. Перед нами стоит миска с фруктами. Достаем из миски три апельсина. Насаживаем их на проволоку. В эту конструкцию вставляем бамбуковую палочку и сигнальную ракету. Ставим ракету на скат рядом с клеткой.
Играем за Макса. Мы очнулись, смотрим на сигнальную ракету. Нужно найти Сэм. Поднимаем с земли павлинье перо, флаг, каску, документы. Рассмотрим их в инвентаре. Из рюкзака Сэм достаем пончик, петарды, банку пива и зеленый шарик. Слева (недалеко от дерева папайи) видим разрушенную ограду, прихватываем ее и берем бамбуковую палку. Рядом со сгоревшей палаткой берем жерди. Собираем цветы гибискуса и прихватываем чайник у костра. Набираем воду в чайник из реки, кладем туда гибискус и ставим чайник на костер. Получилась красная каша. Правой кнопкой мыши нажимаем на пончик в инвентаре, теперь у нас есть замороженный пончик и обертка. Окрашиваем красной кашей обертку. Идем к обезьяне, сидящей на дереве, предлагаем ей пончик и пиво, такое она не берет, чуть левее обнаружим дерево папайи, толкаем его, падает плод. Протягиваем плод обезьяне. А вот это она любит. Идем в джунгли, обезьяна захочет нас проводить, но у нас ничего не выходит, Макс слишком медленно ходит, нужно что-нибудь придумать. Достаем еще одну папайю, и окрашиваем ее красной кашей из гибускуса. Даем обезьяне, она вся измазалась, теперь мы ее не потеряем. Идем в джунгли, следом за обезьяной. Красные следы привели нас к храму. Идем к передней части храма, видим Сэм и сторожа, нам нужен план. Собираем рядом с нами белые ягоды, уходим в заднюю часть храма, берем плотоядный цветок с куста, осматриваем записи на двери храма, у нас есть перевод из документов Сэм. Нужно определенный предмет положить в ниши. Но у нас пока не все предметы. Видим паутину на дереве, снимаем ее и вешаем на усик растения флаг. Оставляем так, идем к Сэм, подкидываем цветок. Запах не доходит до сторожа, тогда пододвигаем его жердью. От вони сторож пересаживается и садится к нам спиной. Проползаем и срываем цветок «Венера». Забираем плотоядный цветок. Вернемся к двери храма. На паутине собрались светлячки, собираем их, и флаг забираем. Идем к лагерю. Соединяем ограду с металлическими жердями, получился крепкий забор, ставим его в реку. Рыба стала перепрыгивать через препятствие. Вешаем флаг на ветку над рекой и мы поймали рыбку. Снимаем флаг. Смотрим на жабу, сидящую на кувшинке. Кладем на плоский камень, напротив жабы, плотоядный цветок. Мигом собираются мухи, это привлекает жабу, она прыгает на берег. Ловим ее. Там где мы нашли ограду, есть небольшой садик, который посадила Сэм, он наполовину съеден вредителями. Подходим к нему, ставим банку пива. Осталось дождаться улитку. Идем к храму, кладем сладкий пончик в нишу справа от двери храма двери. Туда слетаются пчелы. Идем улею, собираем мед. Вернемся к лагерю, на банке прилипла улитка, забираем ее. Возвращаемся к храму. У нас есть все нужные предметы. Займемся расположением вещей, нужно расставить их в том порядке, как сказано в переводе. Должно получиться так:
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
Дверь откроется, входим в храм.

Где-то в Северном море.
Играем за Нину. Мы находимся в перевернутом корабле, в каюте капитана. Воды здесь нет, но долго так не протянет, нужно действовать. Видим мужчину, который спас Нину. Его завалило балкой. Поговорим с ним, мужчина говорит просит найти письмо переданное нам. Поднимаем бюст с пола. Осматриваем на люк в полу, он проржавел и не открывается. Осматриваем картину (уточнить где находится картина). На ней дата 7 апреля ’75 года. Рядом ящик с кодовым замком. Вводим код 7475. Ящик открылся. Его мы будем использовать в качестве лестницы. Лезем на лестницу и бюстом проверяем, нет ли за люком воды, нет. Открываем, лезем вверх. Мы оказываемся на перевернутом ресепшене. Поднимаем с пола стальной шест. Возле бара лежат документы. Осмотрим их и находим свой билет с вложенным письмом. Письмо зашифровано. Видим воду, струящуюся из стены. Подставляем под струю одно бонго, набираем воды и забираем. Вернемся вниз. Пустое бонго подставим под трубу, а воду из второго заливаем в трубу, выплескивается масло. Смазываем им люк в полу. Открываем. Осталось освободить мужчину. Подходим к трубе, рядом с ней рычаг, нажимаем «полный вперед». Опускается цепь. Прилепляем цепь к стальной балке, лежащую на мужчине, закрепляем стальным шестом. Подходим к рычагу и нажимаем «полный назад». Смотрим ролик.
И вот мы на берегу. Мужчине плохо, спрашиваем о его самочувствие. Он диабетик, срочно нужно что-нибудь сладкое. Осматриваемся. В чемодане рядом с нами находим сухую одежду, Нина переоделась. Подбираем колесо, жилет, гальку металлический лист, автобатарею, гарпун, чемодан, вешалку, граблю, шланг и ящик с инструментами. Наверху, на утесе есть аптечка, но просто так не дотянуться, и дорожный указатель, но и это мы не можем увидеть. Из чемодана в инвентаре достаем шоколад и бумагу. Предлогаем шоколад мужчине, но он не в состоянии жевать. В инвентаре с помощью автобатареи открываем ящик с инструментами. Набиваем галькой сумку, и кидаем в аптечку. Аптечка падает. В аптечке только бинты и два ведра. Соединяем граблю и металлический лист, получаем лопату. Стреляем гарпуном в электрический столб. Залезаем, и отключаем электричество. Спускаемся вниз. Под провод подкладываем бумаги из чемодана. Опять лезем наверх и включаем электричество. Бумаги возгораются, подбираем их лопатой, и кладем в бочку с каким-то горючим. Отлично горит. Обвязываем бинтами одно ведро и набираем воды из моря. Теперь у нас есть чистая вода. Перельем ее в пустое ведро. Ведро с водой вешаем на вешалку. Ставим вешалку над костром, кладем туда шоколадку. Получилось какао. Отдаем его выпить мужчине. Он выпивает и рассказывает обо всем случившемся. Он викарий, а нам предстоит спасать мир.
Викарий чувствует себя хорошо, он может нам помочь переходить с одной части берега на другую. Просим помочь, и вот мы находимся на другой части берега. У берега лежит лодка, осматриваем. . Дыр нет, но нет мотора и вентиля. Видим старый мотоцикл без колеса. Будем делать свое, у нас есть колесо. Наматываем на него шланг, крепим к мотоциклу, а мотоцикл передвигаем к лодке. С помощью инструментов вытаскиваем двигатель из мотоцикла и вставляем в лодку. Берем нашу лопату и идем к оползню, капаем там, находим вентиль. Просто так мы не можем его прикрутить. Нужно приподнять лодку. Подставим под лодку спасательный жилет, прикручиваем вентиль. Готово. Осталось узнать, где мы. На земле рядом с лодкой лежит закрытый чемодан. Открываем его с помощью кислоты автобатареи. Из чемодана достаем сухой костюм и цифровой фотоаппарат. Недалеко от чемодана, лежит сумка, смотрим, что внутри – карта Франции. Отдаем костюм мужчине. Вернемся на противоположную часть берега. Направляем фотоаппарат на таблички дорог, мы во Франции. Говорим с мужчиной. Смотрим ролик.

Индонезия.
Макс вошел в храм. Вокруг темно. Одеваем каску. Так лучше. В помещении находится запертая дверь и автоматическая панель. Из поолы нам знакомы, название планет, из документа Сэм. Рядом с кодовой дверью есть рисунок. Это символы планет, но скрещены между собой.
Надеваем на шлем красную пленку. Наводим красный свет на рисунок, перед нами символ Юноны, затем проделываем то же самое, только на шлем надеваем зеленый шарик. Теперь видим символ Венеры, и последний раз, наматываем флаг на шлем и наводим синий свет на рисунок. Символ Нептуна. Вводим их по порядку на панели.
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
Мы с обратной стороны этой маски. Так можно поговорить с Сэм. Пытаемся заговорить, но слышно нас на половину джунглей. Через нишу можно передавать предметы Сэм. Передаем белые ягоды и бамбуковую палку. Переключаемся на Сэм. Бамбуковой палкой высасываем из корзинки с фруктами малину. Начиняем ее белыми ягодами. Кидаем ее обратно в миску. Просим у сторожа малину. Но он очень жадный, поэтому ест ее сам. Благодаря белым ягодкам, у него пошли галлюцинации. Переключаемся на Макса. Вставляем петарды в ноздри маски, и подставляем лягушку. Та-да! Сторож в ужасе убегает, обронив какой-то кубик. Посылаем Сэм за помощью, а сами направляемся в храм. Итак, кубик отлично подходит к двери! Смотрим ролик.

Гатино
Говорим с археологом. Идем дальше. Рядом с нами стоит информационный столб. Слушаем информацию о Гатино. Недалеко от закусочного киоска лежит картонный стаканчик. Подбираем его, и прихватываем алюминиевую фольгу около киоска. Из самого киоска берем печенье с предсказанием. Читаем. Проходим дальше. Осматриваемся. Берем со столика рядом с прицепом кабель, мешочек, перочинный ножик и лазерный указатель. С самого прицепа забираем зеркало. На вывеске висит пластиковый камень. Отдираем его ножиком и кладем на сломанную машину. Проходим налево. Тут чья-то статуя. Дэвид начинает переводить, мы узнаем, что это статуя какого-то святого. Возможно того святого, о котором идет речь в письме. Возвращаемся к археологу. Рядом с обвалом стоит знак. Откручиваем ножом. Идем к машинам. Снимаем знак парковки, прикручиваем знак обвала. Идем к археологу, говорим про машину. Он не отреагирует, он верит своему гороскопу. Идем к киоску, едим печенье до тех пор, пока не появится записка «Если ты проигнорируешь предупреждения и неудачи соседей, то беда постигнет и тебя» (Или примерно это). Теперь идем к статуе. Осматриваем ее, и вставляем в левую руку лазерный указатель. Следуем за лучом. Он упирается в указатель. Вертим вывеску, до тех пор, пока она не сравняется с лучом. Подходим опять к статуе, снимаем лазерный указатель. Ставим на указатель с вывеской. Следуем за лучом. Он упирается в киоск. А в киоске появился китаец. Говорим с ним, просим сделать печенье желаний с этой запиской «Если ты проигнорируешь предупреждения и неудачи соседей, то беда постигнет и тебя». Относим это печенье археологу. После того, как он прочитает предсказание, говорим ему о машине. Вот сейчас он перегонит ее в другое место. Подходим к китайцу в киоске. Говорим, он уезжает. Смотрим за лучом. Батарейки сели. Ножиком открываем панель с батарейками на информационном табло. Вставляем батарейки в лазерный указатель. Следуем за лучом. Теперь мешает информационное табло. Его мы не сдвинем, поэтому придется преломлять луч. Для этого обматываем зеркало кабелем, вешаем его на крюк, набираем в мешочек земли из кротовой норы, кладем его на зеркало. Подкладываем алюминиевую фольгу на кротовую нору, следуем за лучом. Луч упирается в груду камней. Совмещаем в инвентаре картонный стаканчик и алюминиевую фольгу. Подкладываем его под камни. Сообщаем археологу об этом. Он будет заинтересован. Итак, от камней мы избавились. Дергаем за железное кольцо. Дверь открыта. Заходим в комнату. Подходим к каменным дискам в стене. В каждом из дисков есть три треугольных отверстия. Кнопки под ними, отвечают за их движение. Сначала нажимаем на кнопку, регулирующую движение всех трёх кругов 5 раз, потом на кнопку посредине 1 раз и на левую кнопку, пока все отверстия не совместятся. В отверстии лежит кольцо. Подходим к винной бочке. Смотрим на доску сверху. Видим буквы и пустое отверстие. Вставляем туда кольцо. Теперь механизм работает. Приходит викарий. Расспрашиваем о статуе. Викарий называет имя святого Austrebert . Подкладываем эскиз из письма сестры Элизы. Нажимаем в таком порядке.
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
А если вам лень это делать, можно 4 раза попросить викария открыть механизм. Читаем письмо.

Париж.
Мы оказываемся на земельном участке кардинала Коубертина, согласно письму, где-то здесь хранятся планы секты. Начинаем осматриваться. Тянем за синий камень в стене. Пол под нами проламывается, мы оказываемся под землей, в яме. Чтобы выбраться, нужно покричать о помощи, в дыру, над нами. Нас спасет бездомный. Расспрашиваем его. В компостной куче находим свечу и палку. Отправляемся на кладбище. Нам нужно найти могилу куратора Мишеля. Выбираем путь «1970 года», далее «Бедный», «Пожилой», и последняя ветвь «Женский». Так вот оно что! Куратором была женщина. Запоминаем расположение букв на могиле и спускаемся в яму. На гербе выставляем буквы, как и на могиле. Дверь открылась, заходим внутрь. На полу расположена мозаика. А на стене рядом висит карта. Рассмотрим мозаику. Синий камень идеально подходит. Идем к бездомному, спрашиваем его о синих камнях. Итак, у нас есть карта Парижа. Наша задача найти 4 синих камня. Начинаем с моста. На одной половине моста идет дождь, а на второй сухо. Видим дворника, говорим с ним. В куче грязи находим соску и 5 центов. Уходим с моста. Возле станции говорим с мужчиной, мистер Росси. Заходим в метро. В углу подбираем мишку. С киоска забираем вывеску. Рядом с киоском берем зонт. Рядом с заводным механизмом, смотрим в окно. Ставим на стрелку часов свечу. Заводим механизм. Спускаемся вниз, говорим с мистером Росси, в этот момент с часов падают вещи и царапают машину. Автобус проезжает мимо и обливает водой дворника на мосту. Мужчина расстраивается, следуем за ним в парк. Говорим с ним. Проходим дальше по парку. Из песочницы берем теннисный мяч. Из реки достаем обруч. На лавочке сидит знакомый нам бездомный. Разговариваем с ним. После разговора, отправляемся на мост. В асфальте лежит синий камень. Вытаскиваем его с помощью зонта. После отправляется в зоопарк. Рядом с лавочкой подбираем банку содовой. Рядом со статуей берем красный лак. Говорим со служителем парка. Идем к метро. Закрашиваем красным лаком, царапину от машины. Возвращаемся в парк, пытаемся сказать мистеру Росси о починке машины. После этого кидаем в фонтан 5 центов. Показываем машину мистеру Росси. Он кинет 10 центов. Направляемся в парк, достаем из фонтана 15 центов. Теперь идем в зоопарк. Идем на право. Синий камень находится в вольере с крокодилом. Поднимаем с пола манок для уток. У вольера со слоном подбираем коробку от арахиса. Пока уходим от крокодила и идем к клетке с обезьяной. Посмотрим на нее и поговорим о ней со служащим. После разговора подходим к клетке и берем палку в руки. Обезьяна начинает повторять за нами каждое движение. В продолговатую трещину в асфальте ставим обруч. А в другое отверстие – палку. На палку ставим банку от содовой. А теперь проходим через обруч, обезьяна пролезет через колесо. Теннисным мячиком сбиваем банку. Обезьяна повторит наши действия. И вуаля! Банка с орешками у нас. Идем к слону. Даем ему орешки, а потом кидаем их в гнездо на дереве. Теперь можно забраться в вольер с крокодилом. Кидаем мишку в воду. Крокодил бросился в воду за мишкой. Этого не достаточно, подходим к моторной лодке, заводим ее, крокодил на время занят. Лезем в вольер, забираем камень и сматываемся.
Идем на мост. Манком привлекаем уток (используем манок на Нине). Далее перемещаемся в парк, зовем уток, когда они прилетят, отправляемся в зоопарк, делаем то же самое. Сообщаем служащему о утках, он дает нам багет, смачиваем его в бидонах с молоком. Относим багет бездомному, взамен забираем у него водку. Направляемся в метро, за наши 10 центов покупаем жвачки в автомате. Идем в тюрьму. Осматриваемся, залепляем жвачкой отрезвитель без синего камня. Говорим с полицейским, говорим, что пьяны, но спиртным от нас не пахнет. Тогда хлебнем водки, опять говорим с полицейским. Она возьмет наш анализ крови на проверку, пока она отошла на телефонный звонок, в шприц с кровью подливаем водки. Нас мигом в камеру посадят. Осмотримся, возьмем сдутый мяч и ложку. А еще за стеной, наш сосед играет на гармошке. Пытаемся вытащить камень ложкой, нам запретит это делать полицейский. Тогда просим соседа поиграть на гармошке, он нам задаст загадку. Первая цифра, от одного до пяти, нет в камере. Тут 2 койки, три крючка, четыре ножки стула. Значит, первая цифра 5. Вторая цифра, то, что меня держит. Смотрим наверх, это решётки. Их 9. Вторая цифра – 9. Третья цифра, то, на чём стоим. У нас 2 ноги и у стула 4. Значит, цифра 6. Он начинает играть, а мы выковыриваем камень. Теперь стучим в дверь, после недолгих переговоров, нас выпускают.
Отправимся в парк, сдутым мячом набираем воду из фонтана. Идем в метро, у машины, прихватываем свечку. Заходим в станцию, наливаем воду из мяча в фонтан. Запускаем фонтан. Струя не доходит до потолка. Выключаем. Теперь затыкаем струи фонтана соской и свечой. Запускаем снова, ну вот, потолок промыт, а там и камень. Добываем его с помощью зонта. Возвращаемся на кладбище.
Выставляем камни в таком порядке.
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
С пола поднимаем яблоко, затем кидаем яблоко в палку для собирания мусора. С помощью этой палки достаем крышку от печки. За нами приходит охрана. Читаем обо всем, что нам говорит Пат Шелтон. Когда Нине предстоит выбор рассказать правду или солгать, выбирайте, что хотите, результат будет одинаковым.
Макс.
Берем вазу с собачьего надгробия, а у стены лопату. Проходим на лево, там охрана, тогда вернемся обратно и идем в проход. В конце прохода лежит ловушка для мышей. Пользуемся лопатой, сыр у нас. Лезем в окно склада. На полке с футбольными журналами берем охладительный спрей, с соседней полки забираем два мешка и фотоаппарат. На столе стоит телевизор, но пока не трогаем его. Рядом со швейной машинкой прихватываем игровую приставку, а над машинкой забираем вешалку. Вешалку используем в качестве антенны для телевизора. Переставляем телевизор на кафедру у окна. Возвращаемся обратно к проход. Осматриваем второе окно, там сидит Нина, после разговора с ней, мы можем играть за двоих. Пока играем Максом. Идем к месту, где дежурит охранник, рядом с нами висит термометр, охлаждаем его с помощью спрея. Играем за Нину, зовем охранника, нажав на дверь. Скажем ему, что нам холодно. Он отдаст нам черную сутану. Переключаемся на Макса. Идем к окну тюрьмы, с помощь палки для сбора мусора, забираем сутану. Надеваем ее Максу. Идем на склад. Включаем телевизор. Выходим через дверь. Собираем дикий чеснок. Говорим с охранником, он уходит на обзор. Идем за ним. Его отвлекает телевизор. Мы тем временем идем к двери в тюрьму. Рядом есть скамья, изучаем. Там какие-то символы. Фотографируем их. Заходим в тюрьму, показываем снимки Нине, слишком темно, она не видит. Тогда под фотографии подставляем игровую приставку. Нина скажет, что это русский. Там написано «Белоснежка, футбол, дьявол» Получаем код 711666. Вводим на кодовой панели у двери. Нина свободна.
Для начала спрячем Нину в мешок. Выходим, опа, тут появился второй охранник. Поговорим с ним. Потом поговорим с поникшим охранником у тюремной двери. Идем к могилам. Лопатой ломаем сгоревшую собачью будку. Собираем уголь в мешок. Идем к Нине, теперь прячем Нину в мешок с углем. Идем к охраннику из секты, сообщаем, что прибыл уголь, в итоге Нина в подвале. Со стола перед нами берем платки, бутылку вина и шлем. С пола берем угля. Пытаемся подойти к печке, но противный попугай не дает. Тогда, через окно отдаем Максу платки. Переключимся на Макса, направимся к швейной машинке. Сострочим большой кусок ткани. Вернемся к окну, передаем Нине: сыр, чеснок, палку для мусора, вазу.
Играем за Нину. Соединяем ткань и палку, накрываем ею попугая. Чеснок и сыр перекладываем в шлем, топим углем печь и готовим чесночно – сырный супчик. Переливаем часть супа в вазу. Со стены рядом с печкой берем медали. Отдаем медали и суп Максу.
Макс.
Относим суп охраннику, пусть бедненький стресс снимет. Пока он ест, мы кладем в солому медальки. Сообщаем о золоте в соломе охраннику, он непременно туда побежит, а мы нажимаем кнопку тревоги. Пока тут идут разборки, идем к Нине.
Нина.
Кидаем наш суп прямо в лицо Шелтону. Пока он там возится, подходим к пульту управления. Нажимаем зеленую кнопку на панели управления, изменяем частоту на любую. Затем нажимаем красную кнопку. Пароль. Какой же может быть пароль? Смотрим на книгу, на которой большими буквами написано “ZANDONA” Да уж. Теперь надо перевести это слово в числа. Смотрим на телефон. На кнопках присутствуют и буквы. Вводим 915255.
Сейчас нам предстоит небольшая беготня от Шелтона. Все надо делать быстро, чтобы не удвоить себе беготни. Мы находимся на втором ярусе. Спрыгиваем через дыру, вниз. Поднимаем с пола канистру. Через шахту лезем на третий ярус. Подставим канистру под окно. Ее прострелят. Заливаем маслом лестницу, после, скидываем статую. Обрежем шахту, чтобы Шелтон не мог пробраться. Смотрим финальный ролик!
Вернуться к началу Перейти вниз
Юи

Юи


Сообщения : 217
Очки : 4703
Репутация : 0
Дата регистрации : 2012-02-29
Откуда : россия

Лист персонажа
Кто ты?:

Дедективы и загадки Empty
СообщениеТема: Re: Дедективы и загадки   Дедективы и загадки I_icon_minitimeСр Апр 18, 2012 3:32 pm

Нэнси дрю пожалуй самая моя любимая игра. Писать здесь про нее так много не буду потому что есть о дельная [Только администраторы имеют право видеть эту ссылку] про эту игру.
Всего выпущено 25 серий с игрой про юную сыщицу Нэнси Дрю и разрабатывается 26 серия игры
«Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы».
В игре куча интересных головоломок, загадок, а особенно сюжет.
Вернуться к началу Перейти вниз
Юи

Юи


Сообщения : 217
Очки : 4703
Репутация : 0
Дата регистрации : 2012-02-29
Откуда : россия

Лист персонажа
Кто ты?:

Дедективы и загадки Empty
СообщениеТема: Re: Дедективы и загадки   Дедективы и загадки I_icon_minitimeСр Апр 18, 2012 3:53 pm

[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
dreamfall the longest journey
Мне понравился сюжет этой игры одним словом Клааасс[Только администраторы имеют право видеть это изображение]

(В этой игре можно выбирать что скажет ваш персонаж.)
кстати девочка которая просит помощи Зои чем то напоминает девочку из фильма звонок)
Особенности игры:
* Неповторимое сочетание фантастики, фэнтези и триллера.
* Каждый из трех таинственных миров существует по своим законам и правилам.
* Разнообразие методов – игрок может действовать скрытно, использовать грубую силу или искусство убеждения.
* Поле фокуса – специальная возможность, которая позволяет с расстояния изучать предметы, а в некоторых случаях и воздействовать на них .
* Игра получила награды игровой прессы: «Наш выбор» - game.exe; «Выбор редакции» - Игромания; «Выбор Навигатора» - Навигатор Игрового Мира; «СИ рекомендует» - Страна Игр и многие другие. function toggleCommentform() { elmvis("commentform",2); //var commentformdiv=document.getElementById('commentform'); //if(commentformdiv.style.display=='none') commentformdiv.style.display='block'; //else commentformdiv.style.display='none'; } function DoSend() { df = document.forms["cmt"]; if(df.text.value.length
Скачать я там не скачивала поэтому ответственность не несу
прохождение
Глава 0 - "Tainted"

Играем за Брайна Вестхауса, знакомого по первой части. Выходим из комнаты и следуем за монахом. Двигаемся по левой стене и беспокоим шепчущего монаха. Главный монах скажет, что ритуал готов. Идем к возвышению. Далее смотрим ролик.

Глава 1 - "One"

Знакомьтесь с главной героиней игры - Зои Кастилло. На экране вдруг ни с того ни с сего появляется маленькая девочка, которая хочет, чтобы Зои нашла и спасла Эйприл Райан. Отвечаем на мобильник. Он находится на стуле рядом с фиолетовой гориллой (вонкер). Далее открываем шкаф, переодеваемся. Спускаемся по лестнице. Далее Зои должна поговорить с отцом. После всех наставлений и прощаний выходим из дома. Зои опаздывает в спортзал, там что нужно поторопиться. Идем направо, спускаемся по лестницам, пока не выйдем на площадь. Здесь Зои встретит Аралин. После ролика идем в направлении Аралин. Мы видим новое место. Слева вызов такси, а справа тот самый спортзал. Входим в здание и говорим с женщиной в зеленом - Джимой. Далее идет спарринг. Победить совсем не сложно. Пробел - блок, удары - левый клик мышкой. После спарринга говорим, что есть и другие дела, на сегодня достаточно. Выходим из спортзала. Далее идем в магазин "Alien the Cat". Это по пути домой. Снова видим на экране девочку, говорим с подругой Оливией. После этого опять идем на площадь, справа есть кофейня "Moca Loco", видим паренька по имени Реза, сидящего на скамеечке возле кофейни. Неважно, что говорить. После разговора у нас есть задание. Взять пакет у некой Елены из корпорации Jiva. Идем снова в локацию, где расположен спортзал. Там слева вызов такси, используем панель вызова и входим в такси.

Корпорация Jiva

Нажимаем на кнопку вызова лифта. Входим с дверь, говорим с регистратором. Лично я договорил до драки. Убить регистраторшу трудов не составит. Далее подходим к монитору, открываем дверь. Идем в открытую комнату, видим ролик. Доктору Елене нужна помощь. Слева от кабины, откуда она тщетно пытается выбраться, есть тумбочка; взбираемся на верх, теперь взбираемся на кабину, выключаем регулятор давления. Спускаемся вниз, открываем двери кабины, следуем за женщиной. Ждем, пока она не включит питание лифта через компьютер. Дальше жмем кнопку лифта, входим в лифт. Затем Елена даст пакет. Теперь едем домой, вызвав такси.

Касабланка

Идем в квартиру Резы, на площади поворачиваем не направо, в спортзал, а налево. Входим в здание с красными дверьми. Поднимаемся наверх, входим в комнату номер 8.

Глава 2 - "Lost"

Идем к Вонкерсу, получаем сообщения от Резы. Далее идем в магазин Оливии. Говорим с подругой, она апгрейдит телефон. После этого снова идем в комнату Резы. Используем мобильник на устройстве, блокирующем дверь. Тут нехитрая головоломка. Нужно просто выбрать соответствующие символы, разберется трехлетний ребенок. Видим Вонкерса Резы, с ним расправляется паук. Наша цель - проскользнуть незаметно в ванную. Зажимаем CTRL и по периметру, не задевая осколков и прочего мусора, проходим в ванную. Там открываем душевую кабинку и используем душевую панель. Закрываем душевую кабинку. Паук устранен. Далее забираем у Люсии (горилла) механизмы вонкера. Идем в магазин Оливии, говорим с ней и отдаём механизмы вонкера. Оливия даст нам батарейку. Далее идем домой, говорим с нашим вонкером, забираем у него мозг. Идем в комнату Резы. Там применяем батарейку и мозг вонкера на Люсию. Говорим с ней, забираем блокнот. После встречи с негостреприимными близнецами cнова подбираем блокнот, идем в магазин Оливии, отдаём ей блокнот. Оказавшись дома, открываем шкаф, берем рюкзак.
Теперь играем за Эйприл Райан. Убиваем солдат.

Глава 3 - "201"

Зои прибыла в Ньюпорт, Венеция.
Идем направо, пока не увидим белое здание. Говорим в "домофон". После того, как попали в здание, говорим с Чарли. Похоже, нужно найти отель "Виктория". Выходим из здания, идем налево, видим перекресток. На перекрестке видим лавку "Chinatownman". Справа от лавки расположен мост. Переходим через этот мост. В этой локации идем вправо, пока не увидим скамейку. Вот как раз это и есть места отеля. Домофон не отвечает, дверь закрыта. Идем влево от главного входа. Видим что-то вроде подмоста. Спускаемся вниз, пока Зои не пойдет по воде. Здесь будет туннель, идем по нему, пока не увидим лестницу. По лестнице идем наверх. Используем мобильник на цифровом замке. Что ж, похоже, нужна хорошая отмычка. Идем в китайскую лавку. (Для этого вернемся на перекресток. Слева от моста эта лавка.) Говорим с продавцом насчет отмычки. Деньги ему не нужны. Ему нужна программа - апдейт для мобильников. Звоним Оливии по этому поводу. Затем снова говорим с продавцом. Возвращаемся к тем воротам, где цифровой замок. Используем отмычку на замке. Решаем головоломку немного потруднее прошлой. Ну, там тоже все должно быть понятно Wink Войдя во двор, видим собаку. Крадемся по двору, когда идет поезд, иначе собака проснется. Если проснется, то спускаемся по лестнице и поднимаемся снова. Итак, нам нужно попасть в кладовую. Доходим, открываем дверь (когда идет поезд!!). Берем топор. Далее спускаемся в туннель. Видим металлический бак, внизу будет брусок, убираем брусок. Затем 4 раза двигаем бак в направлении окошка (налево). Взбираемся на бак, используем топор на окно.

Внутри Отеля "Виктория"

Лезем в отель через окно. Поднимаем рукоять топора, поднимаем тряпку. Комбинируем рукоять топора и тряпку - получаем факел. Понюхайте красную кастрюлю. Опускаем факел в кастрюлю. Далее используем факел на водонагревателе, предварительно нажав на красную кнопку. Теперь с горящим факелом идем в темное пространство, открываем дверь. Проходим в помещение, видим ролик. Входим в дверь, находящуюся напротив, и направо. Там поднимаем зажигалку Резы. Используем охранную систему и выходим из неё. Затем используем мобильник на охранной системе. В результате дверь на втором этаже открылась. Туда мы и идем. Перед нами готовится пицца. Перепрограммируем её. Быстро прячемся за дверь, через которую мы вошли сюда. Пока Винни ест пиццу, нужно прокрасться внутрь комнаты, повернуть направо и подняться по лестнице. Затем мы видим ролик: женщина лежит на матраце, подключенная к какому-то устройству, далее видим второй ролик: комната 201, в которую пока ещё не войти. Мужик, Винни будет иногда ходить туда сюда, нельзя попадаться ему на пути. Наша цель - ванная. Идем в ванную, пытаемся открыть окно, получаем оконную рукоятку. Идем в комнату напротив (нет двери). Используем на окне оконную рукоятку, открываем окно, лезем в него, на пожарную лестницу, поднимаемся по лестнице. Заходим в другую комнату, выходим, видим "пациента", идущего из ванной комнаты. Идем в ванную, берем грязное полотенце. Выходим из ванной комнаты, бежим в конец холла, пока не увидим окно, открываем его. Встаем напротив комнаты 305, видим как "пациент" уходит из своей комнаты. Бежим в его комнату, берем что-то вроде грязного листа. Бежим обратно к окну. Комбинируем полотенце и лист - получаем что-то типа веревки. Используем веревку на радиатор, вылезаем по веревке из окна. Идем вперед и открываем окно, влезаем в комнату 201 через окно, открываем шкаф, берем фотографию. Заходит человек по имени Маркус. Не важно, что мы ему скажем. Далее следуем за ним к главному входу. Итак, Зои назначила встречу Маркусу в Крае, чтобы узнать где находится Реза.

Ньюпорт, Венеция

Идем снова к тому белому зданию (Краи), где Зои разговаривала с Чарли. Говорим по домофону и входим внутрь. Отдаём фотографию из шкафа комнаты 201 Чарли. Далее Зои нужно уединиться, чтобы позвонить. Идем наверх, в последнюю открытую комнату, используем телефон.

Глава 4 - "Winter"
Итак, Зои попала, буквально говоря, в собственный сон. Но сон реальный... Идем к дому. Видим ту самую девочку, так просящую найти и спасти Эйприл. Лед трескается, Зои проваливается..

Подземный город

Сразу подбираем гайку. Надо сказать, здесь бродят два стражника. Убить их труда не составит. Идем вперед, взбираемся на верх каменного блока. Идем вниз по лестнице. Вы увидите что-то типа факела, торчащего из земли. Наверху факела горящее яйцо. Берем яйцо. Идем вперед и спускаемя по лестнице. Тут мы видим большое "водяное колесо". Поднимаемся по узкой лестнице. Справа видим хитрое изобретение, состоящее из двух частей - колесо и вершина. Кладем яйцо на вершину, крутим колесо, забираем яйцо. Спускаемся по лестнице. Дальше прыгаем на водяное колесо, чтобы попасть наверх. Теперь идем вперед и вверх по длинной лестнице. Идем налево в туннель. В конце туннеля мы видим стену и три символа на ней. Нужно в правильной комбинации нажать на символы. Правильная комбинация - левый, средний, левый, правый. Идем в открывшийся портал.

Маркурия

Открываем дверь, заходим в комнату, два раза выбиваем ногой двери. Итак, мы в Маркурии. Мир - Аркадия. Говорим с владелицей гостиницы - Бенрим, она много чего расскажет. Теперь нужно найти Слепого Боба, чтобы отыскать Магду. Выходим из гостиницы, слева сидит Слепой Боб, говорим с ним. Этот человек станет нам помогать только за бутылочку вина со специями. Возвращаемся в гостиницу и снова говорим с Бенрим, насчет вина. К сожалению (так как солдаты закрыли доступ в Гетто), специй у Бенрим нету. Придется идти к продавцу. Идем по дороге вперед, затем на следующей локации вперед и направо. Вот и рынок. Первый продавец - по прямой. Говорим с ним насчет специй, соглашаемся на сделку. Идем снова к гостинице, но не заходим внутрь, а продолжаем путь, в конце дороги видим бородатого мужика, он-то нам и нужен. Долго мучаем его просьбами о специях, в конечном итоге он отдаёт мешок со специями. Возвращаемся опять к тому продавцу, отдаем мешок, получаем мешочек. С ним и идем к Бенрим. Говорим с ней, затем берем пустую бутылку, ссыпаем специи в котел, наливаем вино в бутылку. Выходим из гостиницы, отдаём бутылку Слепому Бобу. Он не знает, как найти Магду, но знает того, кто поможет. Идем в ту часть города, где торгует продавец специями. За ним есть проход. Идем прямо до упора, пока не встретим чокнутую Клару. Говорим с ней. Кажется, она потеряла щенка. Возвращаемя к рынку, идем прямо, где раньше стояли стражники Азади. Между домами есть клетка с щенком, откроем её и снова возвращаемся к чокнутой Кларе. Из всего её лепета понятно только "Суповая" леди. Идем опять на рынок, там есть "бабуля", которая варит суп. Говорим с ней. В конце концов мы узнаем, что это и есть Магда. Заканчиваем с ней говорить, видим паренька по прозвищу "Червь". Идем за ним...

Садир

Играем за Киана.
Побеждаем трех солдат. Говорим с Гармоном, человеком в белой одежде. Затем следуем за ребенком Ена, открываем дверь. Там получаем задание, возвращаемся к Гармону, говорим с ним...

Глава 5 - "Alchera"

Ньюпорт. Венеция

Играем за Зои.
Выходим из Края и просто идем по прямой. Что ж, похоже, придется слетать в Японию.

Маркурия

Играем за Эйприл.
Выходим из комнаты, говорим с Бринном. Выходим из гостиницы, идем к башне. Продолжаем идти прямо, видим строительные леса. Обходим леса, подкрадываемся к стражнику настолько близко, чтобы можно было "разобраться" с ним. Взбираемся на леса. Вы на балконе. Далее можно увидеть приоткрытую дверь. Нажмите на "глаз", чтобы подслушать разговор. Возвращаемся к гостинице. Идем в подвал и прыгаем в портал.

Ватисити. Япония

Играем за Зои.
Слева есть торговый автомат. Используем мобильник на торговом автомате, чтобы получить Жевательную Резинку. Используем резинку, чтобы получить стикер. Поднимаемся по лестнице и видим ролик с человеком. Поговорите с ним. Его бросила жена, и ему уже не нужен билет в музей. Он разорвал его и бросил в мусорку. Мы же подбираем кусок билета. И ещё раз подбираем второй кусок билета. Соединяем два куска, соединяем стикер с этим всем - получаем билет в музей. Снова поднимаемся по лестнице и видем что-то типа вагона. Около кабины есть считыватель билетов. Используем билет на считывателе и проходим в кабину. Прибыли. Далее просто откроем дверь в музей.

Ватикорп музей

Идем к двери, откуда пришли, там есть красная кнопка, нажимаем её. Далее подходим к пареньку и 2 раза прислоняемся к музейному экспонату. Потом даём жвачку пареньку. Это Хиро. Поговорите с Хиро. Он отвлечет охранника. Бежим по направлению к красной панели на двери "только для персонала", используем на панели мобильник. Входим в комнату, идем прямо, открываем шкафчик, переодеваемся в музейного работника. Ждем, пока робот откроем решетку, пробираемся внутрь. Двигаемся вперед и видим перед собой женщину. Она расскажет нам о правилах поведения персонала и обязанностях. Устраняем её. Поднимаемся на лифте. Далее видим робота, просящего оставаться на месте. Мы же идем вправо, затем сворачиваем два раза налево. НЕ ПОПАДАЕМСЯ РОБОТУ НА ГЛАЗА. Итак, тут работает только один человек - Дамьен. Говорим с ним. После всех разговоров с Дамьеном спускаемся вниз по лестнице, пока не найдем субуровень 58. Ждем, пока можно будет войти. Огни на двери должны стать зелеными. После ролика стоим и ждем, пока не проползёт паук. Идем против часовой стрелки. Так проще избежать столкновения с пауком. Справа, возле двери с датакуб сканнером, находим панель. Открываем панель, используем мобильник на панель. Ищем дверь с синими рисунками. Идем внутрь и находим капсулу. Берем её и комбинируем с червяком. Идем к медлаборатории. На двери должны быть зеленые рисунки. Справа есть большая труба. Идем в неё, чтобы Зои просканировали. На другой стороне есть небольшой биометрический сканнер. Используем червя на сканнер. Идем к комнате охраны (оранжевые рисунки на двери). Открываем дверь, но не заходим внутрь. Идем в офис кибернетики, там увидите отключенного паука. Используем мобильник на паука. Теперь управляем пауном. Обязательно найдите в коридоре паука, уничтожьте его (подойти к нему и нажать пробел). Теперь подойдите к "мертвому" пауку и апгрейдитесь. Идем в комнату охраны. там отключаем силовое поле, встаём на него и поле исчезает. Теперь за Зои идем в комнату охраны, берем ключ из куртки. Осталась только одна неоткрытая комната, туда и идем, применяя ключ. Теперь справа используем панель чтобы пройти в палату деактивации. Заходим. Далее идем вперед, пока не покажут ролик. Ждем, пока докторша не пройдет вправо, тогда идем влево. Нужно, чтобы доктор так же поднялся на наш уровень и прошёл от лестницы. В это время мы спускаемся, видим панель. Используем червя на панель.
Подземный город

Играем за Эйприл.
Спускаемся вниз по узкой лестнице. Видим, как чудище открывает дверь. Сразу бежим за ним. Далее входим в помещение, видим алтарь. Чудище открывает следующую дверь. Прячемся, чудище подойдет открывать дверь, в это время подкрадываемся, нажимаем на "руку", потом повторяем последовательность нажатия знаков. Входим внутрь. Спускаемся вниз по лестнице. Видим статую с крутящимися диском. Устанавливаем вверху знак треугольной восьмерки. Далее спускаемся вниз. Тут видим ролик. На самом деле здесь ходит очень опасный стражник. Он неуязвим. Сохраняйте игру почаще. Как выходим на пересечение дорог, идём влево, там находим другую статую. Наверху должно быть что-то похожее на письмо. Теперь разворачиваемся и идём прямо, пока не увидим ещё одну статую. Здесь надо установить на вершину нечто похожее на "круг в круге". Поворачиваемся налево и идем прямо к стене. Она немного треснутая. Три раза толкаем её. Вываливаемся на другой уровень. Тут нас засек страж. Не волнуйтесь. Просто прячемся за колонной, он побегает и успокоится. Идем прямо к пересечению, потом идем по дороге, поворот направо. Здесь находится последняя статуя. На вершину ставим что-то похожее на букву "V". Разворачиваемся и идем по правой стороне стены. Это вас приведет к саркофагу, откроем его, обыщем. Берем яйцо. Теперь надо вернуться к пересечению дорог. Вставляем яйцо в ворота - ворота открыты. Теперь идем вперед к двери, открываем. Тут два чудовища. Простой способ отделаться от первого - пройти влево. Дождаться, пока он побежит за Эйприл, затем побежать вправо. Тут лестница немного надломана, и чудище не достанет Эйприл. Итак, далее будут выступы, взбираемся на них. Тут чудище. Идем назад немного и выходим из храма.

Ватикорп

Играем за Зои.
Бежим. Бежим туда, откуда пришли. Но теперь в коридоре будут ходить солдаты. От них можно прятаться в проёмах стены, где вентиляция. Нужно дойти до лифта (два соседних лифта) и войти. Идем прямо и разговариваем с зеленым уродом. ВНИМАНИЕ. Далее нужно максимально быстро пройти к левому домику. Камера направляет нас туда. Вообщем, как ролик кончается, просто бежим прямо, а затем сворачиваем к дому, входим в дверь, ещё одну. Закрываем шваброй дверь. Идем направо, взбираемся на выступ, прыгаем на летательный аппарат. Вот оно, спасение!

Глава 6 - "Morpheus"

Маркурия

Играем за Эйприл.
После разговора с На'ан идем вниз и говорим с Бенрим. Тут приходит Брайн Вестхаус. Эйприл не знает, доверять ли ему, поэтому надо спросить, где он путешествовал. Выходим из гостиницы, идем в Гетто. Проходим через рыночную площадь. Дверь теперь открыта, можно пройти. Идем резко налево. Тут локация с мостом. Идем прямо по мосту и видим стража земли теней. Скажите, что можете заплатить за проход. Денег ему не нужно, но хотелось бы пополнения в библиотеку. Возвращаемся к рыночной площади в Гетто. Говорим с продавцом в красной одежде, просим у него автобиографическую книгу, он даёт. Книгу отдаём стражу земли теней...

Играем за Киана.
Идем к башне, входим в дверь.

Глава 7 - "Destiny"

Земля темных

Играем за Эйприл.
Следуем за темной персоной, пока не остановится. Говорим с темной персоной. Нас встретит старый добрый друг.

Царство опекуна

Переходим через мост, поднимаемся по лестнице, говорим с опекуном. После этого вовращаемся в портал.

Зима

Играем за Зои.
Идем прямиком к черному дому.

Глава 8 - "Convergence"

Маркуриа

Играем за Киана.
Убиваем двух солдат. Спрашиваем чудака о Скорпионе. Идем к Гетто. Выходим в любом направлении из Гетто, идем через арку к тюрьме (туда, где чокнутая Клара когда-то сидела). Там говорим с книжным червем и не солоно хлебавши уходим. Спускаемся по дороге и встречаем Эйприл. Говорим с ней.

Играем за Эйприл.
Идем к тюрьме. Не доходя двери сворачиваем на право. Там есть небольшое поле. Даём задание ворону поговорить с Зои.

Играем за Зои.
Стучим по двери, зовем охранника, затем смотрим на дверь и говорим с птичкой.

Играем за Эйприл.
Идем в Гетто, говорим с тем продавцом, который дал книгу. Возвращаемся к тюрьме. Газовую бомбу и кислоту отдаём ворону.

Играем за Зои.
Используем кислоту на дверь. Выходим из камеры. Видим ролик. Крадемся к стражнику, используем газовую бомбу на стражника. Берем у стражника ключ. Используем ключ на дверь. Спускаемся по лестнице, пока не увидим ролик. Возвращаемся в камеру и говорим с вороном.
Играем за Эйприл.
Идем в гостиницу, говорим с Бенрим, она даст бутерброд. Возвращаемся в тюрьму, справа от двери есть домофон. Говорим, что принесли надзирателю бутерброд. Дверь открыта. Книжному червю говорим, что отнесем бутерброд сами. Поднимаемся по лестнице, открываем ворота, идем прямо в котельную. Жмём рычаг, откроется дверца, кладем бутерброд, опять используем рычаг.

Играем за Зои.
Спускаемся по лестнице. Надзиратель уснул, используем ключи на воротах, крадемся мимо надзирателя. А далее по необходимости открываем ворота ключами и спускаемся до первого этажа. Встречаем Эйприл.

Играем за Эйприл.
Видим справа дверь, ведущую на кухню. Входим на кухню. Через кухню идем в следующую комнату. Пододвиньте большую корзину к стене.

Играем за Зои.
На одной из коробок в комнате есть веревка. Берем веревку и привязываем её к металлическому крюку. Спускаемся по веревке вниз. После разговора с вороном идем к гостинице в Маркурию.

Играем за Киана.
Убиваем двух солдат.
Идем наверх и встречаем На'ан.

Играем за Зои.
В разговоре с вороном нужно договориться до помощи Вестхауса. Идем к рыночной площади Маркурии. Вообщем, погуляем, поговорим с Брайном. Вот мы уже на воздушном корабле, идём спать.

Глава 9 - "All That We See Or Seem..."

Следуем за темной персоной, говорим с Белым Драконом.

Глава 10 - "Crossroads"

Болота

Долго идем прямо, пока не увидим Эйприл и Киана на другом мосту.

Играем за Эйприл.
Идем прямо и поднимаемся по лестнице. Продолжаем идти прямо и пересекаем мост. Сзади первого дома поворачиваем на лестницу вниз. Идем в открытое место, говорим с Карой. Спускаемся по лестнице и идем налево, потом прямо. Теперь направо, доходим да На'ан, говорим с ней, дальше идем прямо по мосту, пока не увидим ролик.

Играем за Киана.
Идем влево, затем вперед. Спускаемся по лестнице, идем в открытую местность. Далее налево. Говорим с На'ан. Повторяем путь Эйприл. Встречаем Эйприл. Итак, Апостол не стал убивать Эйприл, он кажется понял, что вера Азади и его несколько расходятся. В результате Эйприл убивают Азади, Апостола Киана арестовывают.

Глава 11 - "Faith"

Играем за Зои.
Используем консоль, идем в ванную, выходим из квартиры.
Ну что ж, отправляемся не куда-нибудь, а в Россию. В Северную столицу - Санкт-Петербург.

Россия. Петербург

Идем сразу направо, где открыты ворота. Слева видим машину. Нужно использовать отмычку на панели доступа, затем мобильник на панели доступа. Далее просто забираемся на машину и поднимаемся по лестнице на крышу. Видим ролик с охранным роботом. Он в углу. Идем в этот угол, там лестница, поднимаемся наверх. Видим справа в ряду букв букву "К". Толкаем букву, выбиваем внизу окно. Спускаемся вниз, забираемся в окно. Тут идем направо и спускаемся вниз по лестнице. Идем прямо, поворачиваем направо. Здесь есть панель с кнопкой (зеленый свет). Нажимаем её. Нам показывают стеклянную кабину. Позже пойдем туда. Сейчас идём прямо к двери, где также горит зеленый свет. Видим в полу решетку. Идем в стеклянную кабину, используем правый компьютер. Нужно подвести крюк к решетке. Это совсем не трудно... Двигаем вперед до конца, потом налево до конца. Теперь используем левый компьютер. Бежим снова к решетке, используем клюк, теперь опять к стеклянной кабине. Используем левый компьютер. Теперь снова к решетке. Прыгаем вниз. Видим офис. Берем из стола ключ. Ключом открываем первый шкафчик. Берем карту доступа. Справа от спальни используем карту доступа на панели. И вот мы в спальне девочки. Смотрим на домик. Узнаете? Отлично. Берем датакуб. Возвращаемся в офис, снова используя на двери карту доступа. Тут есть желтый стул, используем датакуб на черной штуке у компа. Смотрим ролик. Думаем. Рассуждаем. Вот как, оказывается, все было..... Но, однако, это не конец. Идем к закрытой двери, открываем её, используя карту доступа. Спускаемся по лестнице. Выходим наружу здания. Используем карту доступа на последней панели. Двери открыты. Идем в такси.

Глава 12 - "Reversal"

Касабланка

Возвращаемся домой.

Глава 13 - "The Longest Journey"

Финал. Идем к черному дому и поднимаемся по лестнице.
Итак, друзья, смотрим ролик.
Вернуться к началу Перейти вниз
Юи

Юи


Сообщения : 217
Очки : 4703
Репутация : 0
Дата регистрации : 2012-02-29
Откуда : россия

Лист персонажа
Кто ты?:

Дедективы и загадки Empty
СообщениеТема: Re: Дедективы и загадки   Дедективы и загадки I_icon_minitimeСр Апр 18, 2012 3:58 pm

Слышала что где то вторая часть есть, но найти не могу..
Вернуться к началу Перейти вниз
Юи

Юи


Сообщения : 217
Очки : 4703
Репутация : 0
Дата регистрации : 2012-02-29
Откуда : россия

Лист персонажа
Кто ты?:

Дедективы и загадки Empty
СообщениеТема: Re: Дедективы и загадки   Дедективы и загадки I_icon_minitimeСр Апр 18, 2012 4:13 pm

nostradamus the last prophecy
видио
[Только администраторы имеют право видеть эту ссылку]

прохождение
Влезть в шкуру Сизара

Проснувшись утром и встав с кровати, берем тряпку и ее смачиваем в чаше с водой. С пола перед кроватью подбираем женскую обувь. Подходим к шкафу, который стоит слева от двери. Из него достаем платье Мадлен. Открываем инвентарь. Перетаскиваем платье и обувь на изображение Мадлен, чтобы одеть нашу героиню. Выходим из комнаты. Спускаемся по лестнице в конце коридора. Говорим с Нострадамусом в его спальне, которая будет находиться слева. От него получаем чемоданчик с инструментами, который осядет в левой части инвентаря.

Одежда Сезара

Снова поднимаемся наверх. Заходим в первую комнату. Берем с кровати одежду Сезара, а с пола – ботинки. Смотрим на фотографию Сезара, висящую на стене. Щелкаем по созвездиям, которые можно заметить на заднем фоне фотографии. Обращаем внимание на то, что Сезар носит шляпу, усы, бороду и очки. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим в спальню Нострадамуса, оттуда - в спальню матери Мадлен, далее - вниз по лестнице. В комнате со стола слева от двери берем очки, с гвоздика около двери снимаем шляпу. Возвращаемся в спальню матери Мадлен. Подходим к столу с зеркалом. Берем длинный парик. В инвентаре используем лупу на парике, затем немного укорачиваем его ножницами. Получаем укороченный парик Сезара и усы с бородкой. Из верхнего ящика тумбочки, стоящей слева от кровати, достаем полоску ткани, а из нижнего ящика - пару чашечек. В инвентаре снимаем с Мадлен ее одежду. Используем на ней полоску ткани и чашечки. Далее надеваем на нее одежду Сезара, ботинки, парик, шляпу, очки, приделываем усы. Идем общаться с Нострадамусом. Он должен подтвердить, что мы одеты правильно. Теперь займемся гримом.

Грим Сизара

Возвращаемся к спальне матери. Открываем ящик стола с зеркалом, из которого достаем рецепт грима. В инвентаре щелкаем рецептом по журналу. Для приготовления грима нам понадобится вода, масло, воск и глина - все это нужно смешать и подогреть. Выходим на улицу. Подходим к воротам. Берем глину, лежащую в корыте слева от ворот. Проходим на кухню. Берем бутыли всех видов со стола справа от камина.

Проходим на улице к колодцу. Крутим пару раз ручку, чтобы опустить ведро, привязанное к веревке, в колодец и набрать воды. Затем крутим ручку обратно, чтобы понять ведро с водой. Но, к сожалению, веревка оборвется. Оборачиваемся. Подходим к телеге. Около нее на земле будет лежать длинная веревка. Берем ее. Заходим в ангар слева. Берем яблоки и тыкву, а также пустое ведро из-под яблок. Возвращаемся к колодцу. Снимаемся порванную веревку, и вещаем целую. К ней привязываем ведро. Крутим ручку пару раз, чтобы опустить ведро в колодец и набрать воды. Крутим ручку снова, чтобы поднять ведро с водой. Взяв ведро, идем в кабинет Нострадамуса, который расположен напротив его спальни.

Выливаем воду из ведра в горшок, стоящий на печи. В пипетку, лежащую на рабочем столе, набираем масло, хранящееся в банке на нижней полке. Масло из пипетки также добавляем в горшок, стоящий на печи. Ложкой, которая находится на рабочем столе, набираем воск из бутылки, стоящей на полке. Воск добавляем в горшок. Кладем глину из инвентаря в чашу, стоящую на столе. Толчем глину пестиком. Ложкой черпаем глину, которую добавляем в горшок. Теперь открываем дверцу печи. Кладем в печь тоненькие веточки, которые лежат в корзине, висящей на стене. Проходим в спальню Нострадамуса. Там со стола берем зажигалку и разжигаем ею печь. Закрываем дверцу и открываем все вентили печи. Грим готов. Используем бутылки всех видом из инвентаря на горшке, чтобы получить грим. Идем говорить с Нострадамусом на все темы. Далее займемся приготовлением джема, который любит королева, и рассмотрением астрологии по диаграмме ее рождения.

Приготовление джема

Спускаемся на кухню. Смотрим на рецепт джема из тыквы и яблок, который висит на стене выше ямы для разведения огня. В котелок кладем яблоки и тыкву. Оборачиваемся. Добавляем в котелок 3 ложки сахара и 1 ложку смеси корицы и имбиря. Берем полено слева от котелка, кладем его в место для разведения огня. Подождав некоторое время, используем бутыли всех видов на котелке, чтобы получить две банки с джемом.

Загадка со знаками зодиака

Поднимаемся в спальню Нострадамуса. Смотрим на диаграмму, висящую на стене около окна. На ней изображены различные части тела, на которые влияют те или иные знаки зодиака. Заходим в инвентарь. Астрологические листы помещаем в дневник. Обращаем внимание на правую колонку на последнем листе дневника. Здесь мы должны привести в соответствие знаки зодиака с их символами. Правильная последовательность (сверху вниз): овен, бык, близнецы, рак, лев, дева, весы, скорпион, стрелец, козерог, водолей и рыбы. Менять символы нельзя, только название знаков зодиака. Делается это с помощью иконок солнца (двигает названия сверху вниз) и луны (меняет 2 нижних названия местами). Т.е. чтобы переместить какой-либо знак зодиака куда-то, вам нужно его переместить на нижнюю строку с помощью солнца и затем с помощью поочередного нажатия на луну и солнце менять с вышестоящими символами.

Загадка с планетами

Теперь принимаемся к решению задачи в левой колонке последней страницы дневника. Здесь нам нужно привести в соответствие название планет (справа) и их символы. Порядок размещения названий планет (сверху вниз): Солнце, Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер и Сатурн. Верхняя стрелка крутит название планет и символы по часовой стрелке, а нижняя стрелка меняет местами средние названия или символы. С помощью этих двух инструментов выставляем в правой колонке в порядке указанном выше только название планет. Символы подставятся сами. Смотрим рисунок, если что непонятно:
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
Перемещаем курсор поверх диаграммы рождения королевы. Читаем описание. Берем циркуль из инвентаря. Используем его на пустом месте на левой странице. Чертим один внешний круг и два внутренних. Теперь с помощью пера рисуем в центре круга линии. Помещаем курсор поверх линий, чтобы прочитать описание. Закрываем дневник. Говорим с Нострадамусом о диаграмме.

Тест на проверку голоса

На экране в правом нижнем углу замечаем две полоски. Ползунок на левой полоске опускаем вниз, а ползунок на правой полоске наоборот поднимаем вверх. Это параметры для точного копирования голоса Сезара.

Щелкаем на первом предложении. Каждый раз поправляем ползунки на полосках, если они сдвинутся. Далее отвечаем на вопросы так:

1. Овен
2. Лев
3. уксус
4. солнце в родном небе
5. Амбра

В случае успешного прохождения теста Нострадамус нанесет на Мадлен грим. Все, двойник Сезара готов. Завтра пойдем в замок королевы.

Четверг, 28 марта 1566 года

На приеме у Королевы

Выходим за территорию дома и поднимаемся вверх по холму к замку. Проходим в дальний правый угол внутреннего двора. Поднимаемся по лестнице наверх. Проходим налево, затем направо. Разговариваем со стражем, стоящим перед покоями королевы. Он пропустит нас к Ее Величеству. Разговариваем с королевой. Она даст нам четверостишие, в котором описывается проклятие. Помещаем четверостишие в дневник, читаем его. Покидаем покои королевы. В конце коридора встречаем писца. Он даст список жертв, на которых уже пало проклятие. Филиберт, библиотекарь, умер совсем недавно, и его тело находится все еще в часовне, а смерть пришла к нему в библиотеке. Помещаем список жертв в правую часть инвентаря. Используем перо на линиях справа от имен жертв, чтобы начертить знаки зодиака. Некоторые знаки зодиака установить не удастся, так как неизвестны даты рождения.

Изучаем библиотеку

Спускаемся по лестнице. Заходим в библиотеку, которая располагается по левую руку. Как зайдем, увидим место, где произошел несчастный случай. Проходим направо. Там среди книжных шкафов будет стоять запертый шкаф. Открыть его пока нечем. Возвращаемся к месту, где произошел несчастный случай. Берем длинную палку, которая приложена к книжному шкафу справа. Используем ее на фонаре, висящем на потолке. Кладем палку обратно. На нее вешаем веревку из инвентаря. Затем используем палку с веревкой на крюке, откуда мы сняли фонарь. Привязываем один конец веревки к упавшему шкафу, а другой конец тянем вниз и там привязываем к столу.

Используем лупу на столе, на котором прежде лежал книжный шкаф. Исследуем книгу о кельтах, берем скомканную бумагу. В инвентаре используем лупу на скомканной бумаге. Это карта. Помещаем ее в журнал справа. Используем лупу на полу, под шкафом, который мы только что подняли. Берем опилки. Понимаем, что к смерти Филиберта кто-то приложил руку. Используем лупу на книгах, которые вывалились из книжного шкафа. Проверяем кровь и книги.

Изучаем тело

В библиотеке появится Жан - секретарь Нострадамуса. Пообщавшись с ним, проходим в часовню (вход из библиотеки или с улицы). Сдвигаем скатерть, чтобы взглянуть на тело. Берем ключ, лежащий на столе около трупа. Смотрим на голову покойного Филиберта. Используем клещи на ране на голове, чтобы вытащить осколки. Открываем ему рот, чтобы установить, что он был отравлен.
Снова в библиотеке

Проходим обратно в библиотеку. Давайте проверим, подойдет ли подобранный нами ключ к шкафу. Нет, не подойдет: шкаф уже открыт. Перемещаем тряпку по верхней полке. На пол упадет небольшая пачка. В инвентаре используем лупу на этой пачке, а затем - ножницы или скальпель, чтобы вскрыть упаковку. Получаем гравированную табличку Филиберта и листок Филиберта. Помещаем листок в дневник. Используем скальпель на крови на листке. Затем - перо на отсутствующей цифре в записке. Мы восстановим то, что было написано на листке – AMP 45. Теперь используем лупу на гравированной табличке. Щелкаем один раз на ней, чтобы увидеть слово TOMBE.

Поднимаемся обратно наверх, затем поворачиваем направо. Заходим во вторую комнату справа. Говорим с Жаном в роли Сезара. Затем спускаемся в часовню, где переодеваемся в одежду Мадлен. В таком обличии проходим в комнату Жана, где узнаем различную информацию. Выходим из комнаты. Проходим направо к охраннику. Говорим с ним. Возвращаемся домой.

В доме Нострадамуса. Приготовление гипнотического порошка и вина.

Поднимаемся в кабинет Нострадамуса. Рассказываем ему про четверостишие. Он не уверен, что написал его, но попытается вспомнить, а для этого ему нужно вино и гипнотический порошок. Займемся для начала сбором трав. На дворе сейчас стоит ночь. Выходим с территории дома. Берем чеснок со стола слева. Доходим до дома кузнеца, сворачиваем направо. Поднимаемся по холму до виселицы. Выбиваем клин из-под колеса телеги, саму телегу сдвигаем в сторону. Срываем мандрагору, которая растет под виселицей. Поворачиваемся налево. Срываем кипарис. Еще раз поворачиваемся налево. Срываем чистотел, растущий слева от дороги. Спускаемся с холма. Срываем фенугрис. Возвращаемся в дом. Разговариваем с Нострадамусом в его спальне.

Проходим в кабинет Нострадамуса. Со стола берем рецепты гипнотического порошка и вина. Размещаем их в журнале. Используем чашу и пестик, чтобы размолотить по очереди чистотел и фенугрис. Кладем порошок из этих растений в ложку и добавляем в горшок для готовки. Вентили на печи должны быть закрыты. Затем добавляем в горшок ложку абсента, который находится в баночке на второй полке слева, - и гипнотический порошок готов. Наливаем его в баночки всех видов.

Далее - вино. Используем пипетку, чтобы добавить вино (верхняя полка, вторая бутылка справа) в горшок. Затем добавляем в горшок ложку шалфея, корицы, перца, имбиря и меда. В инвентаре используем лупу на мандрагоре. Затем используем скальпель, чтобы получить корень и ягоды мандрагоры. Измельчаем корень мандрагоры в чаше с помощью пестика. Добавляем в горшок ложку получившегося порошка. Открываем вентиль печи - и вино будет готово. Не забываем налить его в бутылки всех видов.

Проходим в спальню Нострадамуса. Используем гипнотический порошок на чаше, которая стоит перед ним. Поджигаем порошок. Говорим с Нострадамусом. Даем ему вина. Оказывается, есть два четверостишия и гравированная табличка в обсерватории. Спасибо Нострадамусу! Снимаем с его шеи медальон и по лестнице поднимаемся к двери обсерватории.

Загадка с дверью обсерватории

Вставляем в слот на двери медальон. Сам медальон на двери не крутим. Цель загадки состоит в том, чтобы разместить Солнце, Луну и Сатурн, которые можно двигать по кругу, напротив соответствующих знаков на медальоне. Сначала перемещаем Солнце в правильное положение, затем - Луну и уже потом Сатурн. Должно выйти так:
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
Заходим в обсерваторию. Оборачиваемся. С полки слева от двери берем гравированную табличку Нострадамуса.

Пятница, 29 марта 1566 года

Надеваем одежду Мадлен. Спускаемся в спальню Нострадамуса. Говорим с ним. Он хочет свежевыпеченный хлеб.

Печем хлеб

Спускаемся на кухню. Смотрим на систему по замесу теста слева от выхода. Одна часть этой системы сломана, и мы должны сделать новую. Выходим из дома и идем к кузнице, которая стоит перед холмом. Подбираем с земли металлическую скобу и кладем ее на угли. Крутим ручку справа, чтобы раздуть угли. Кузнец услышит шум, разрешит воспользоваться его собственностью, а взамен попросит хлеба. Клещами захватываем горячую металлическую скобу. Кладем ее на наковальню. Используя кусачки, отрезаем от скобы кусок металла. Кладем его в воду, чтобы остудить. Клещи возвращаем на место. Берем металлическую часть и возвращаемся с нею в дом Нострадамуса.
На кухне помещаем часть металла в квашню (система по замесу теста). Читаем рецепт, висящий на стене около окна. Используем правую ручку на квашне, чтобы поднять венчики. Внутрь квашни кладем 2 совка муки, воду из инвентаря (если воды нет, то берем из колодца), ложку соли и ложку дрожжей. Опускаем венчики квашни. Используя левую ручку, замешиваем тесто. Берем поднявшееся тесто и кладем его на деревянную лопату, лежащую на столе. Помещаем две буханки сырого хлеба в печь. Поджигаем зажигалкой палки позади буханок. Ждем, когда хлеб выпечется, а затем с помощью лопатки вытаскиваем их из печи и кладем на стол. Берем две буханки хлеба. Одну из них относим Нострадамусу. Другую буханку относим кузнецу (стучим в дверь).

Создаем дубликат ключа от комнаты Жана и готовим лекарство против чумы

Идем в замок. Перед мостом из ящика берем глину. Идем в часовню. Надеваем одежду Сезара. Поднимаемся наверх, щелкаем на двери Жана. Проходим в библиотеку. Разговариваем с сидящим за столом Жаном. Проходим в часовню, чтобы снова надеть одежду Мадлен. Говорим с Жаном уже в качестве Мадлен. Пока он будет повернут к нам спиной, используем глину на ключе, лежащем на столе, чтобы сделать слепок. Общаемся еще с писцом, который находится здесь же, в библиотеке, а затем идем к кузнецу.

Стучим в дверь дома. Он хочет, чтобы мы сделали лекарство от чумы, и тогда изготовит для нас ключ. Идем домой. Говорим с Нострадамусом в его спальне о лекарстве от чумы. Для начала приготовим простое лекарство. Проходим в кабинет. В горшок (вентили печи закрыты) добавляем пипетку уксуса. Кладем чеснок в чашу и размельчаем его пестиком. Добавляем в горшок ложку молотого чеснока. Простое лекарство от чумы готово. Наливаем его в одну из склянок. Сложный же рецепт такой. Подходим к столу. Читаем два четверостишия. Берем склянку, стоящую на книгах. В инвентаре используем лупу на склянке, а затем клещи, чтобы получить пергамент с рецептом порошка против чумы, и амбру. Помещаем пергамент в журнал и читаем рецепт. Спускаемся вниз. Выходим из дома через двери сарая. Проходим налево к последнему дому. Срываем 2 алоэ, висящих над дверным проемом, а из ящика на подоконнике берем оррис. Возвращаемся в кабинет Нострадамуса. Измельчаем с помощью пестика кипарис, оррис и алоэ. С помощью ложки добавляем их в горшок, стоящий на печи. Далее добавляем ложку гвоздики, пипетку сока из лепестков роз и пипетку мускуса, а также амбру из инвентаря. Открываем вентиль печи и в одну из склянок наливаем второе лекарство против чумы.

Идем к кузнецу. Стучим в дверь. Отдаем ему одну из двух приготовленных нами лекарств от чумы. Мадлен автоматически оставит и слепок ключа от комнаты Жана. Гуляем какое-то время, а затем возвращаемся за готовым ключом, который будет лежать на полке около двери (перед этим стучим в дверь).

Обыск комнаты Жана и новый труп

Идем в замок. В часовне переодеваемся в одежду Сезара. Поднимаемся по лестнице наверх. Ключом открываем комнату Жана. Проверяем зеленый журнал, лежащий на столе. Берем листок Филиберта. Открываем стол справа. Используем лупу на нем. Открываем ящичек, из которого достаем карту звездного неба. Используем скальпель на правой части стола, затем - клещи, чтобы получить спрятанный под обивкой стола пергамент. В этот момент в комнату зайдет Жан. Говорим ему, что это наша работа.

Выходим из комнаты Жана. Замечаем в конце коридора труп охранника. Переворачиваем его. Снова появится Жан. Используем лупу на трупе. Берем письмо, которое висит на поясе мертвого охранника. Осматриваем рану на животе. Используем компас на отпечатках обуви на луже крови.

Помещаем пергамент, взятый из-под обивки стола, в журнал. В нем - оригинал двух четверостиший. Помещаем также карту звездного неба, листок Филиберта, найденный в зеленом журнале в комнате Жана, в журнал в инвентаре. Используем лупу на письме, найденном на теле охранника. Вскрываем его скальпелем. Получаем красную розу и пустой конверт. Проходим до конца коридора, который сторожил ныне покойный охранник. Заходим в комнату охраны. Смотрим на держатели ножей, висящих на стене над кроватью справа от двери. Одного ножа нет. За простыней на этой кровати находим пустую бутылку.

Говорим с охранником около покоев королевы. Сообщаем ему о смерти его коллеги. Оборачиваемся. Стучим в дверь справа. Заходим в комнату Констанции и говорим с ней. Она встречалась с умершим охранником. Как только мы решим выйти из комнаты, Констанция попросит нас приготовить любовную микстуру, для чего она даст нам амбре.

Загадка с механизмом в обсерватории

Автоматически оказываемся в доме Нострадамуса. Провидец даст нам ключ от ящика стола в кабинете, чтобы мы смогли проверить, кому принадлежит карта звездного неба. Говорим с Нострадамусом еще раз, чтобы спросить о любовной микстуре. Рецепт сего чуда был у Сезара. Проходим в офис. Ключом открываем ящик стола. Достаем листок. Узнаем, что это - диаграмма рождения Генри Наварского. Поднимаемся в обсерваторию.

Читаем инструкцию, висящую на стене слева от двери. Смотрим на механизм. Открываем поддон, в него кладем диаграмму рождения Генри. Закрываем поддон. Щелкаем на механизм, затем - на знак вопроса в верхнем правом углу экрана, чтобы показались планеты, связанные с рождением Генри.

Луна в Овене на 26 градусов, Меркурий в Козероге на 6 градусов, Венера в Скорпионе на 24 градуса, Марс в Козероге на 16 градусов, Юпитер в Весах на 4 градуса и Сатурн в Рыбах на 10 градусов. Каждый знак зодиака на механизме имеет 30 градусов. Градусы считаются справа налево. Т.е. 0 в правом конце, 30 – в левом. Решение можно посмотреть и на рисунке:
[Только администраторы имеют право видеть эту ссылку]
Вверху над диском нужно ввести возраст человека. Генри родился в 1553 году, а сейчас март 1566 года, значит, Генри сейчас 12 лет. Вводим данные цифры. Планеты сдвинутся в положение, которое присуще Генри сегодня. Отходим от близкого плана механизма и крутим ручку справа. Берем с подноса диаграмму. Помещаем диаграмму в журнал и читаем прогноз.
продолжение прохождения
Вернуться к началу Перейти вниз
Юи

Юи


Сообщения : 217
Очки : 4703
Репутация : 0
Дата регистрации : 2012-02-29
Откуда : россия

Лист персонажа
Кто ты?:

Дедективы и загадки Empty
СообщениеТема: Re: Дедективы и загадки   Дедективы и загадки I_icon_minitimeЧт Апр 19, 2012 3:15 pm

Keepsake
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
интересная история, много увлекательных головоломок.
Прохождение писать не буду потому что там есть подсказки....
Вернуться к началу Перейти вниз
Юи

Юи


Сообщения : 217
Очки : 4703
Репутация : 0
Дата регистрации : 2012-02-29
Откуда : россия

Лист персонажа
Кто ты?:

Дедективы и загадки Empty
СообщениеТема: Re: Дедективы и загадки   Дедективы и загадки I_icon_minitimeЧт Апр 19, 2012 3:26 pm

[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
Название: Сумерки любви
Жанр: Квест, Поиск предметов, Головоломки
Разработчик: Новый диск
Год: 2011
Мне было не интересно в нее играть, но раз это квест почему бы не добавить?
Описание: Новая увлекательная игра о бессмертной и вечной страсти сочетает все лучшее из жанра поиска скрытых предметов и чувственных вампирских историй. Обычный отпуск с родителями обернулся для молодой девушки самым настоящим приключением! Заблудившись в лесной чаще безлунной ночью, она повстречала таинственного незнакомца. Но, проводив ее до дома, молодой человек бесследно растаял в ночи. Валерия решает во что бы то ни стало раскрыть секрет своего спасителя. Вместе с ней вы сможете пройти по следу прекрасного вампира и отыскать его убежище, чтобы еще раз выразить благодарность и попробовать добиться его любви.
[Только администраторы имеют право видеть это изображение]
надеюсь прохождение не нужно
сразу говорю видео не очень интересное.
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Дедективы и загадки
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Общалка :: Фан-клубы. :: Фан-клубы - игры.-
Перейти: